偶尔翻到这个问题。
看了下没人正面回答问题,所以我还是挖坟回答一下吧。
本来国内对任天堂的误解就够多了,不懂的人话还特别多的话以后误解只会更多。
不过这个时间点,NS已经公布了。所以估计应该没人再说任天堂要转型,低头啥的了。
说是回答,其实是直接转之前写好的了(稍微修改了下)
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作者:rockwjx
链接:https://www.zhihu.com/question/50444428/answer/121381984
来源:知乎
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先在开头说句后续情报:
这个游戏以后会有Android版,不过不在今年
Nintendo Announces Super Mario Run For iOS [UPDATE: Android Later]
还有个就是原本计划2017年3月前推出5款游戏,现在改为4款了,并且把原本预计秋季发布的2款游戏延期到2017年3月发布。这在我另一个回答里有提到
如何评价 Super Mario Run 在 iPhone 发布? - rockwjx 的回答
下面正文:
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一,Mario手游发布的意义
这次任天堂
其实真就是做个广告。
为什么这么说呢,因为任天堂一直以来就是按着岩田聪当初的计划在走的。
这个计划的其中之一就是:
》》活用IP《《
而活用IP这个计划在移动游戏的领域里的具体表现就是,做衍生作品给自家的IP打广告。
下面是任天堂和DeNA在2015年3月17日的发布会时候的一部分发言
(盗图自weibo #一图流#任天堂和DeNA资本合作发布会内容整... 来自Nintendokyo
发布会视频 任天堂DeNA联合发布会【ACG字幕组】
如果有看过这1个多小时视频的人,应该会注意到岩田聪非常想把【吸引玩家到自家平台】这个观念传达出去。
而且他也说了不会把现有作品直接移植到手机上,以及会针对手机平台修改玩法,简单说就是衍生作而不是续作。
(看过这几年财报QA环节的话,你会发现聪哥对手机游戏的节奏,机制,还有产业情况都了解的很深。可以看出,不管做还是不做,聪哥都是经过很认真的思考的)
无论是Miimoto,间接授权的Pokemon GO,还是这个款Mario跑酷,都是在沿着这个计划在走。
恰好宫本茂在苹果发布会后接受采访时,也提到了
这几年我们一直在自己的平台尝试,使得对于不玩Mario的人也能轻松过关,但在主机平台这么做的话游戏就未免太过于简单了,所以我们把它带到了手机上
Over the years in our own experiments on our own platforms, we had come up with some ideas for how to make Mario simple for people who don’t play Mario games. One of the ideas we were working on we felt was too simple for a home console device, and ultimately that was the one we decided to bring to smartphones.
所以最大的愿望还是希望能有更多更广的用户变成Mario游戏的玩家并开始来玩我们平台的Mario
So really the hope is that through this we’ll be able to reach a much broader audience and turn them into Mario players and then be able to offer them a next step with Mario on our own platforms.
(原文: Miyamoto on how Super Mario Run came to be, 3D Mario unlikely for mobile, more)
可以看出,这次的目标主要还是要拉之前没有入坑Mario系列,或是因为难度问题放弃这个系列的人。这和岩田聪最初的设想相符。
哦对还有个消息,
不止日本,全球销量来说,7-8月份3ds上Pokemon游戏又回到榜首了(周10w以上)
作为对比,这之前就是2-3w左右的样子
我觉得这正是任天堂想要的效果吧~
Global Weekly Video Game Chart, Week Ending 30th Jul 2016
二,为什么敢说现在的任天堂不会彻底转型手游
很多人说PokemonGo让任天堂尝到了甜头
确实。
正好前天,有个报告,PokemonGo收入过5亿刀了,60天
https://www.appannie.com/insights/top-trending-apps/industry-first-pokemon-go-hits-500m/
但这跟任天堂要转型做手游没有任何关系,要说原因
1. 任天堂(也包括国外一些厂商)可不是那种哪有快钱就奔哪儿的厂子,别用国内厂商狭隘的思想觉得所有游戏厂商都这样。就这一条其实就够了。。
2. PokemonGo赚了5亿多,对任天堂本身,也没有多少直接收入。因为这个,财报会前老任股票还大跌了很多。
3. 5亿看起来挺多。(Pokemon一款游戏+3DS)* 10,000.000等于多少钱。
4. 国人知道的是任天堂做手游了,不知道的是,欧美那边做个衍生赚奶粉钱之后,继续开发主机游戏的厂商也多了去了,没见哪个要转型手游。何况任天堂有自家平台
其实有个有意思的东西可以期待下
之前一直让任天堂转型的观点里有一部分是说钱好赚,但对于任天堂这种靠好好做游戏而不是设置各种低级收费门槛赚钱公司。我们可以比较下这款“免费下载,后续内容买断制(F2S)”的游戏,是不是真那么好赚钱~
三,这次任天堂上苹果发布会,会带来什么好处?
关于现在
两家公司互相做宣传这个不用说了。
苹果那边,至少我看苹果发布会那边的问题,答案都是“发布会内容早就被透干净了,马里奥才是亮点”。
任天堂这边,不知道有心还是无心,反正索尼发布会和苹果发布会在同一天。这就导致了第二天的头条并不是索尼又发布了新硬件23333
关于未来,
任天堂的新主机NX会有手机游戏部分的内容。
其实现在的3ds日服eshop就已经有好几款手游移植了。
NX本身也早就说了会和手机游戏的内容挂钩
但具体是怎样一个形式的实现还要等NX公布了才行
除此以外我个人觉得苹果也许可以给任天堂带来一些平台发行上的绿色通道。
这次不是已经特意为了任天堂做了个预约功能了么?
以后像中国区这种审核麻烦(需要审核拿到版号才能上线)的,苹果一并帮任天堂做了也不是不可能
最后
真想好好研究下这次的新闻的,我给你们推荐几个答案:
一个是 @王一笑 。认真分析了这款手游的游戏性部分(知乎上写任天堂游戏的答案少的可怜),这篇我觉得不是马里奥真爱写不出来这水平,很涨姿势。
对了,建议看动图版本。
如何评价 Super Mario Run 在 iPhone 发布? - 王一笑的回答
另一个是 @段东杰 的答案(才知道这是那位著名任豚主播)
他说的基本就是任天堂想做的事,简明概要
N大这篇不是知乎上的,但是思路比较清晰,而且论述的比较完善
从 Pokemon GO 到 SUPER MARIO RUN
要想补充历史知识的话,
任天堂这十五年的手游之路 - TapTap - 知乎专栏 我现在是心动吹
马里奥登陆苹果手机了,可你知道《超级马里奥》不是第一款马里奥游戏吗? - 游研社 - 知乎专栏
还是楚云帆粉
我文章里对宫本茂的采访是2篇中的其中一篇,另一篇@触乐给做完翻译了
Yoge 1年前
发布
紫駿 1年前
rockwjx [作者] 1年前
发布