评论 5

lasidear 1年前

拿这两个例子来说感觉有点偏颇,《雨血》宣传不好,别说国外了,国内当初感觉也一般。
《侠客》那纯粹就是游戏烂,国内玩家可以因为情怀之类的原因无视掉辣鸡剧情和那种立绘,但国外的又不吃他家情怀。
拿个烂游戏说武侠风的不被国外玩家喜欢这个因果关系不成立呀,而且据说侠客的翻译还是玩家来的?

冬滚滚 [作者] 1年前

@lasidear ‍ 因为没啥可以找的了,别的根本就出不去或不出去,你造仙剑挂绿光多久了么……另外还有个穹之扉,卖了美国人 1,500 份,卖了加拿大人 400 份。
说实话这种程度的销量也确实没什么讲头,但能有点名气的例子也就这些了。
不然难道去拿那个披了个高考皮的日漫风gal去当做本土化题材游戏嘛?那也太掉份儿。
你也说了国外玩家不吃国内厂商的情怀,其实我开头所讲的就是这个理。技术和企划都还差一截,这时候首先要想的是针对对方市场卖出销量填饱肚子,有了经验有了受众再考虑慢慢加入本土化题材,就现在这些小厂商小工作室还想直接跟鬼佬传播情怀,差的远呢。

lasidear 1年前

@小黄熊 ‍ 233333只是因为对侠客粉转黑后恨地深沉所以一看到你这边把它当例子忍不住啰嗦了两句。
老实说国产很久没关注了,那些稍微有点名气的“本土化”游戏印象中全是些情怀或是制作人玩家撕逼这种情况(对,我就是说的三剑)根本没有考虑过游戏性的问题,其实就是想说在这种情况下完全看不出国外是对中国风的游戏不care还是纯粹就是因为不好玩才不玩

逍雨断魂 1年前

雨血蜃楼steam版根本没中文,这不是也要考虑吗

我就是抹红大大 9个月前

过一阵子的黑神话悟空发布,如果不暴雷,应该会在国外卖的很好吧。

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