宏观来讲的话,在文化输出艰难的情况下做本土化题材肯定是必须的必要的而且历史证明可行的,别的不说就看大猪场凭借武侠题材一统网游半个江山,再看看整体的网游市场,你就知道本土化一定是即赚钱赚钱又赚口碑的了。
猪场本土化也不是乱做,从很早以前开始所有的文案策划都有各种四书五经底蕴,笔试题目里还有默写古文古诗的题目,所以做本土化题材的前提是,做游戏的人本身对本土化的题材能 hold 住。
所以顺着说到个体上,很多中国的游戏制作人从文化汲取上是很西化的,从小看着西方书籍西方电影长大(或者看番=。=),在你自己都不熟悉本土文化的情况下还谈何做本土化题材,那还不如做你最拿手的。
另外,到底哪些题材可以称作本土化题材呢。。。从古至今,西方题材可能涵盖了各个历史阶段,从猿人时期、中世纪、到现代,所有历史阶段的浮世绘及其事件、人物都可以用于题材化,但是,举个石器时代的例子,你想到的是疯狂原始人还是周口店?完了你脑海中的部分历史阶段剪影都被西方文化占据了,那你可能找不到石器时代的本土化题材了。再说近现代,太多历史被敏感事件占领,你想做文革?大跃进?,停一下。
既然古代只有江湖和朝廷,近现代太敏感,那还是想想我们幸福的当下好了,瞬间发现原来还是有人做出了关于幸福的当下的本土化题材,就是《高考恋爱100天》。捂脸,狗哥一定觉得这种例子我不要听。
BB 到最后,我觉得还是做太空游戏吧!宇宙不属于任何国家!(打倒 NASA!)
玫瑰狗 1年前
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玫瑰狗 1年前
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Ringo 1年前
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