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琪露诺 1年前

从可行性方面,中国传统价值取向和表达方式,与当今市场推广存在矛盾么?如果没有矛盾,那么一定有途径可以从某些侧面来体现庞大的本土题材,达到和市场的兼备?

Ringo [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 矛盾我个人感觉多少还是有一点的。。因为现今的市场和整个环境都太“快”了,当然我扯的这些也太过于宏观(真的扯太大),不过这种求快的氛围确实不适合“养”出良好发展本土题材。以我看见的就是以手游说的话手游市场真的有大批的资金然而大家都想快速套现捞一笔再捞下一笔,所以很多有着本土化题材的游戏看上去像是个壳,里面的核令人堪忧(其实我觉得剑网三作为本土题材还算是可以了)。途径的话,像《高恋100天》这种生活化上的本土题材确实是个好办法,太庞大的东西无法驾驭的话从小的地方切入真的挺好,但还是要切入点和是否能尽量能有自己的风格吧,大概。

琪露诺 1年前

@RingoM ‍ 另外还有一方面,会不会有的“设定”或是文化,本身更加适应市场,而另一些并不适应?

Ringo [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 嗯我觉得肯定有一个取舍的问题,就好比真的做了一个很庄子的游戏。。。推出来大概也很难懂吧。再好比舰娘,“萌”这个概念本身也属于日系文化的一个范畴,加之本国军舰也算是一个本土化题材。

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