玩好 Atlas Reactor 需要掌握哪些技巧?

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  • 5

    星钻Yao时间很少,随便聊聊

    Yogestrategy黑狗布雷特 等 5人赞同

    我觉得玩好Atlas Reactor有两个非常关键的要素,第一是判断对方的行动做出应对,第二是选择正确的移动的位置。

    判断对方行动这一点,只能靠个人的判断力和经验积累来提升,而选择移动方面,则有一些要点可以注意,虽然并不适用所有情况或者角色,但是大多数情况可以根据这个做出一些选择:

    远程输出:

    1.在没有看到敌人的时候尽可能卡自身的视野,不要让自己先暴露在对方的视野中。

    2.交火后尽可能根据对方的位置寻找掩体,尽可能减少伤害,但是同时要让自己能够攻击到敌方。

    3.被敌人追击的时候不要乱跑,而是向靠近奶妈的位置或者是队友能支援的位置跑。

    4.走位多看好各种buff的刷新时间,根据自己的需求靠近目标buff

    5.如果落单被追击,预期对方一回合秒不了你的话,可以选择不要攻击,而利用双倍的移动距离冲出对方的攻击范围

    6.大招能量要满之前,可以躲进隐身区域,对手可能会不知道你有大招,而没能做出闪躲

    坦克或者近战输出:

    1.没有看到敌人的时候依旧建议先卡视野,或者从侧面快速绕行靠近对手

    2.大多数情况下,移动不要太过脱离团队,否则冲上去也只是个靶子

    3.除非是在追击对手,否则仍然建议寻找掩体

    4.在有dash技能的时候,可以选择预测对方走位,移动到更不容易吃到输出的位置,而非一味的追击

    5.对于近战角色,除了回血buff外,能量buff和加速buff非常有用,值得靠近获取。

    辅助:

    1.如果你没有用那些无需视线的mod,那么走位的时候最好是根据队友的移动位置决定,选择自己能支援到队友的位置,半掩体往往是个不错的选择,但如果选择全掩体一定要注意这一点

    2.如果被单个敌人追击,尤其是近战,你可以一边与他消耗,一边靠近队友射程,来寻求支援,如果是在多人攻击范围,给自己上个unstoppable或者haste,逃!(catalyst中的unstoppable和haste是我认为最适合辅助的catalyst)

    3.多注意能量buff和回血buff,对辅助最有用的两个buff,使用技能方面也可以常考虑如何积累更多能量(不是说用能量mod)


    最后还有个关于位置预测方面的小tips:角色的基础移动距离是4,有haste的话移动距离是6,有时对方走到了视野外,可以根据这个来做出位置判断,陷阱也可以这样放

    发布于 2016-09-21 15:12:48 0 条评论


  • 1

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    趁着周末被套路记忆深刻,先写几条,之后慢慢更新

    1. 卡位技能、晕人技能和某几样技能的配合可以达到很好的输出效果,(如果不是开黑,需要很高的熟练程度才能和队友做到配合)比如:

    • 锤哥的黑洞基本是把人从一边甩向另一边,可以配合他的有炮娘的3技能、锤哥自己的屏障、狙的阻挡线、麦克雷的十字等等
    • 盾哥的拉、狗的拉可以和其他角色的阻挡线配合

    2. 几个带有冲击技能的角色,比如火箭筒哥、狗,都很适合上黑洞

    3. root 技能和延时释放技能可以很好地配合!

    发布于 2016-09-12 14:52:14 0 条评论


  • 3

    子怡小超人

    实用技巧 

    1.鼠标放到对面头上 可以看到部分技能的cd特别要注意对面的dash(位移)技能,无法看到对面是否用了唯一的消耗品

    2.地上会显示出队友的移动位置 请积极的抱团集火

    3.地上可以显示出对面被强制位移击中后的位移(不包括root技能),可提前放置陷阱 或瞄准(例如地雷和散弹)PS:root技能是指对面中了之后无法位移的技能

    4.移动命令如果点到对面身上,可以跟随对面移动,但无法控制移动路径

    行动顺序 可以看 技能的颜色,共有三种 ,绿色表示最早开始行动(PREP)6085016e77b8e539e50b997f0aa9f544.png

    黄色表示第二个行动(DASH)868a38a44915cfeb6691757f01396177.png

    一般来说DASH阶段都是用来位移的技能

    红色表示最后行动(BLASH)ed57236291bafd84b2b32036cbcb1508.png

    所有同一阶段的行动其实是同时进行的,意思就是就算你被打空血了,但你在做完行动之前并不会倒下

    但有特例,比如炮姐的大招是绿色的,d643425e7b1c204bdf20a1623c74b1b2.png但那是在PREP阶段进行瞄准,实际发动是在BLASH阶段也就是最后触发,所以可以被DASH技能躲避

    以上

    发布于 2016-09-12 09:03:48 1 条评论


  • 2

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽难瓜 赞同

    “老蒋最菜,我们都打他!”

    这种想法对新手真是太不友好了……

    (叹气

    发布于 2016-08-29 12:11:39 1 条评论

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