看大家说了那么多都感觉好有道理。但是这不是杰夫大混蛋自己说了不做的吗?
清晰的地图设计是不需要地图的。玩家玩过几次OW之后就发现自己对地图结构基本就熟悉了。
image source: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753268446#post-3
0
KhaosZen ,我身体的70%是game
看大家说了那么多都感觉好有道理。但是这不是杰夫大混蛋自己说了不做的吗?
清晰的地图设计是不需要地图的。玩家玩过几次OW之后就发现自己对地图结构基本就熟悉了。
image source: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753268446#post-3
1
5
6L清风 ,玄学。
@托马斯朗文 说得简单明了,因为不好做。我很认同,我也是这么觉得。以下我就简单谈谈看法。
首先,让我们看看地图可以有哪些显示的对象,我列了以下几种,可能不全,欢迎补充。
1.敌人
2.友方
3.建筑
4.治疗点
5.复活点
6.抢点位置
7.战车位置
以上元素,就挑选最简单的对象来表现吧。友方和建筑,肯定是必不可少的2个表现对象。这样就来了一个问题,比较严重的是问题2。
问题1:多层立体建筑如何在小地图上表现?
问题2:队友在多层立体建筑中的时候,该如何显示队友位置?
方法1:只显示1个绿点
方法2:位于地下显示绿点,位于地面显示红点,位于二层或者高层显示蓝点,位于空中显示黄点。
这2个方法都有弊端,方法1会造成困扰,不清楚玩家具体的位置;方法2也会有困扰,无法形成直接的信息传递,需要玩家进行判断,同时队友一旦在某个地点数量过多,可能会造成显示混乱,从而无法传递给玩家有效信息。
小地图的目的在哪,无非是传递给玩家信息,敌人在哪,我在哪,我的队友在哪,哪刷了治疗包了,哪有治疗包的位置,战车在哪个拐弯处,我离战车还有多远等等。
当守望的小地图,连最基础的队友和建筑信息,都无法准确传达出来的时候,那小地图就已经失去存在意义了。
那么,暴雪对于这些信息的缺失,又转而做了哪些机制
1.关于队友的位相置,会显示1个绿点,由此来提供队友信息
2.声音的信息传递,这个就不说了。FPS游戏必备的声音机制。
3.大招语音,因为守望融合了MOBA特点,每个英雄有了大招。同时针对大招做了英雄专属的语音,并且语音声音大,时间长,台词也十分有特色。这其实也是一种对于友方或者敌人位置的一种变相信息传递。其实也算是归属于第二点。
守望的语音特点
由于小地图的缺失,守望的语音中,被提及最多的,也就是报点。一场紧张刺激的战斗中,报点成为了语音中必不可少的一部分。高端天梯中,报点是必需的,看猪芳芳的直播,也都知道,当一个队伍沉默的时候,胜率有多低。当一个队伍中有一个不断报点的队友,告诉队友敌方关键英雄的位置,集火和针对往往就变得很简单。猪芳芳玩麦克雷,说得最多的估计也就是,源氏开大了,猎空来偷人了,猩猩大残等等,其他时间都是在默默输出。
如果有遗漏的点,欢迎各位补充~
3
1
3
最早我的猜测是:
守望先锋第一版制作仓促,没来得及加入小地图。
但是玩了一段时间守望先锋之后,我感觉到不加入小地图是很精妙的设计。
不加入小地图的好处有两个:
1.不需要眼睛时刻从屏幕中间到屏幕边缘切换,游戏更专注。
2.需要时刻与队友沟通报位置,收获了更优秀、团队性的游戏体验。
9
扎克 ,游戏设计师 全职开发 Signal Decay
只是看别人玩,强答。
1. 显示问题
一般有小地图的游戏都是分布在2D空间的。
守望先锋的路线那么错综复杂,有高有低,还有多层空间。
小地图很难完整的表现。就算完整表现了,玩家并没有精力去仔细观察。
2. 用途
有了小地图,是干嘛用的呢?小地图的功能是要么是关卡做成迷宫了,用来帮助玩家寻路,要么是展现视野之外的东西。视野之外除了地形有什么好展示呢?
诚然,显示红外侦测的敌人用小地图或许更清晰。但别忘了第一点。
3. 注意力问题
Overwatch 是非常激烈的游戏。玩家有时间不停的离开画面中心去观察小地图么?小地图会增加游戏的门槛和误操作,对玩家的注意力有更高的要求,也可能会降低高水平玩家的激烈程度。举个例子,《星际争霸》里有时候就连职业选手也会反应慢一拍。
如果在当前的设计中加入小地图,Overwatch 只会变成一个差一点的游戏。
--- 更新 ---
最近被 @小七 怂恿也开始打屁股了,超菜。也理解为什么题主会有这个问题。
作为新手,被不知道什么地方冒出来的敌人怼的时候,确实希望能直接知道敌人在哪个方位,而不是通过旋转视角再发现。被敌人追的时候,如果能够知道敌人的准确位置和后面的地形,也可以尽可能躲开敌人。
然而并不认为加入小地图是好的解决方案,问题上面也说了,守望先锋的地形没法通过小地图表现。用小地图还不如用后视镜。另外不论是从小地图还是从后视镜里观察到的情况转换到玩家感知到的空间,也需要玩家的 mental mapping,不仅消耗注意力,也是需要学习来掌握的。如果玩家总归要学习,那么不如记住整个关卡的格局更加直接一些。实际上,这些问题在玩家掌握了地图之后就自然消失了。
6
pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
因为OW已经从第一视角上给你足够多的信息
如发现狙击手,传送门的语音,到敌人的红色描线,友方位置的图标,友方死亡的图标以及复活时间
你看这些信息CF有吗?CSGO有吗?
所以,OW只不过是把你能从小地图获取到的信息通过其他方式更好的传递给你,让你更直观的决定你接下来的动作。
举个例子
你想知道A点里有没有你的队友或者队友是否死亡的时候
你看的是啥?
如果有小地图的话
我会觉得他很碍事 然后关掉。
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
在电子竞技中,战队的领队、教练、数据分析师对队伍的影响有多大?8人关注 5个回答
守望先锋的所有英雄中,哪一个是你认为最色气的?3人关注 8个回答
大部分 FPS 游戏屏幕右下角出现自己的手或者枪的设计目的是什么?8人关注 8个回答
守望先锋为什么没有小地图?
0 条评论