@托马斯朗文 说得简单明了,因为不好做。我很认同,我也是这么觉得。以下我就简单谈谈看法。
首先,让我们看看地图可以有哪些显示的对象,我列了以下几种,可能不全,欢迎补充。
1.敌人
2.友方
3.建筑
4.治疗点
5.复活点
6.抢点位置
7.战车位置
以上元素,就挑选最简单的对象来表现吧。友方和建筑,肯定是必不可少的2个表现对象。这样就来了一个问题,比较严重的是问题2。
问题1:多层立体建筑如何在小地图上表现?
问题2:队友在多层立体建筑中的时候,该如何显示队友位置?
方法1:只显示1个绿点
方法2:位于地下显示绿点,位于地面显示红点,位于二层或者高层显示蓝点,位于空中显示黄点。
这2个方法都有弊端,方法1会造成困扰,不清楚玩家具体的位置;方法2也会有困扰,无法形成直接的信息传递,需要玩家进行判断,同时队友一旦在某个地点数量过多,可能会造成显示混乱,从而无法传递给玩家有效信息。
小地图的目的在哪,无非是传递给玩家信息,敌人在哪,我在哪,我的队友在哪,哪刷了治疗包了,哪有治疗包的位置,战车在哪个拐弯处,我离战车还有多远等等。
当守望的小地图,连最基础的队友和建筑信息,都无法准确传达出来的时候,那小地图就已经失去存在意义了。
那么,暴雪对于这些信息的缺失,又转而做了哪些机制
1.关于队友的位相置,会显示1个绿点,由此来提供队友信息
2.声音的信息传递,这个就不说了。FPS游戏必备的声音机制。
3.大招语音,因为守望融合了MOBA特点,每个英雄有了大招。同时针对大招做了英雄专属的语音,并且语音声音大,时间长,台词也十分有特色。这其实也是一种对于友方或者敌人位置的一种变相信息传递。其实也算是归属于第二点。
守望的语音特点
由于小地图的缺失,守望的语音中,被提及最多的,也就是报点。一场紧张刺激的战斗中,报点成为了语音中必不可少的一部分。高端天梯中,报点是必需的,看猪芳芳的直播,也都知道,当一个队伍沉默的时候,胜率有多低。当一个队伍中有一个不断报点的队友,告诉队友敌方关键英雄的位置,集火和针对往往就变得很简单。猪芳芳玩麦克雷,说得最多的估计也就是,源氏开大了,猎空来偷人了,猩猩大残等等,其他时间都是在默默输出。
如果有遗漏的点,欢迎各位补充~