托马斯朗文 思想的巨人,行动的矮子 回答了问题 发布于 2017-07-15 13:57:38 守望先锋为什么没有小地图? 我觉得就一句话:因为不好做 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 XK豆沙包 1年前 一语中的,做出来没什么用其实,该有的都有。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 托马斯朗文 的更多回答 查看所有回答 为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制? 赞同 柔王丸 和 阿伯杜拉的答案 引用jesse schell的一句话: 因为这个机制很原始。 上古时期,原始人喜欢战斗、喜欢收集、喜欢解谜(用脑)、喜欢变强的人活下来了,并把他们的这种特性保存在基因中流传了下来。而不喜欢做这些事情的人都被淘汰了。 于是你发现不只是战斗,收集养成,解 ... 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 垃圾试卷,问的大多跟【游戏设计理论基础】没啥关系而且还很大,怕不是在校的哪个老师完全没有游戏开发经验自high出的题目。看了一下上面的回答,个人认为只有风雪的比较接地气(然而他一道题也没正面回答),我来随便说说,当然我也是个人观点,抛砖引玉,欢迎探讨。 1,原因有很多,玩 ... 怎样才能做好游戏的数值设计? 没做过数值,个人观点,欢迎讨论 我认识的两个人,一个是(前)同事,一个是私下交流过的人,都是数值出身,都说过一句类似的话,大意是:数值做的是体验,而数值中的绝大部分体验能用高中以前的数学知识解决。 一个是某页游主策,13年的游戏,月流水过亿 另一个是某易执行主策,他们的 ... 该问题的其他回答 KhaosZen 回答 2019-07-30 守望先锋为什么没有小地图? 看大家说了那么多都感觉好有道理。但是这不是杰夫大混蛋自己说了不做的吗? 清晰的地图设计是不需要地图的。玩家玩过几次OW之后就发现自己对地图结构基本就熟悉了。 image source: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753268446#post-3 执笔zb 回答 2018-02-16 守望先锋为什么没有小地图? 对于有小地图的话各种图标跟信息看得我眼花缭乱 我更喜欢在地图上浮动的信标来的直接 6L清风 回答 2017-08-22 守望先锋为什么没有小地图? @托马斯朗文 说得简单明了,因为不好做。我很认同,我也是这么觉得。以下我就简单谈谈看法。 首先,让我们看看地图可以有哪些显示的对象,我列了以下几种,可能不全,欢迎补充。 1.敌人 2.友方 3.建筑 4.治疗点 5.复活点 6.抢点位置 7.战车位置 以上元素,就挑选最简单的对象来表现吧 ... AdamSun 回答 2017-04-05 守望先锋为什么没有小地图? 因为有法老之鹰 DVA 这种可以提升高度的英雄,使得小地图并不能完整地提供玩家有效的信息,有时甚至误导玩家可能致使玩家跳崖。 扎克 回答 2016-11-16 守望先锋为什么没有小地图? 只是看别人玩,强答。 1. 显示问题 一般有小地图的游戏都是分布在2D空间的。 守望先锋的路线那么错综复杂,有高有低,还有多层空间。 小地图很难完整的表现。就算完整表现了,玩家并没有精力去仔细观察。 2. 用途 有了小地图,是干嘛用的呢?小地图的功能是要么是关卡做成迷宫了,用来帮 ... 二红 回答 2016-09-23 守望先锋为什么没有小地图? 最早我的猜测是: 守望先锋第一版制作仓促,没来得及加入小地图。 但是玩了一段时间守望先锋之后,我感觉到不加入小地图是很精妙的设计。 不加入小地图的好处有两个: 1.不需要眼睛时刻从屏幕中间到屏幕边缘切换,游戏更专注。 2.需要时刻与队友沟通报位置,收获了更优秀、团队性的游戏 ... pinkMan 回答 2016-08-23 守望先锋为什么没有小地图? 因为OW已经从第一视角上给你足够多的信息 如发现狙击手,传送门的语音,到敌人的红色描线,友方位置的图标,友方死亡的图标以及复活时间 你看这些信息CF有吗?CSGO有吗? 所以,OW只不过是把你能从小地图获取到的信息通过其他方式更好的传递给你,让你更直观的决定你接下来的动作。 举个 ...
托马斯朗文 的更多回答 查看所有回答 为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制? 赞同 柔王丸 和 阿伯杜拉的答案 引用jesse schell的一句话: 因为这个机制很原始。 上古时期,原始人喜欢战斗、喜欢收集、喜欢解谜(用脑)、喜欢变强的人活下来了,并把他们的这种特性保存在基因中流传了下来。而不喜欢做这些事情的人都被淘汰了。 于是你发现不只是战斗,收集养成,解 ... 2017某高校游戏类专业课游戏设计理论基础试题? 垃圾试卷,问的大多跟【游戏设计理论基础】没啥关系而且还很大,怕不是在校的哪个老师完全没有游戏开发经验自high出的题目。看了一下上面的回答,个人认为只有风雪的比较接地气(然而他一道题也没正面回答),我来随便说说,当然我也是个人观点,抛砖引玉,欢迎探讨。 1,原因有很多,玩 ... 怎样才能做好游戏的数值设计? 没做过数值,个人观点,欢迎讨论 我认识的两个人,一个是(前)同事,一个是私下交流过的人,都是数值出身,都说过一句类似的话,大意是:数值做的是体验,而数值中的绝大部分体验能用高中以前的数学知识解决。 一个是某页游主策,13年的游戏,月流水过亿 另一个是某易执行主策,他们的 ... 该问题的其他回答 KhaosZen 回答 2019-07-30 守望先锋为什么没有小地图? 看大家说了那么多都感觉好有道理。但是这不是杰夫大混蛋自己说了不做的吗? 清晰的地图设计是不需要地图的。玩家玩过几次OW之后就发现自己对地图结构基本就熟悉了。 image source: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753268446#post-3 执笔zb 回答 2018-02-16 守望先锋为什么没有小地图? 对于有小地图的话各种图标跟信息看得我眼花缭乱 我更喜欢在地图上浮动的信标来的直接 6L清风 回答 2017-08-22 守望先锋为什么没有小地图? @托马斯朗文 说得简单明了,因为不好做。我很认同,我也是这么觉得。以下我就简单谈谈看法。 首先,让我们看看地图可以有哪些显示的对象,我列了以下几种,可能不全,欢迎补充。 1.敌人 2.友方 3.建筑 4.治疗点 5.复活点 6.抢点位置 7.战车位置 以上元素,就挑选最简单的对象来表现吧 ... AdamSun 回答 2017-04-05 守望先锋为什么没有小地图? 因为有法老之鹰 DVA 这种可以提升高度的英雄,使得小地图并不能完整地提供玩家有效的信息,有时甚至误导玩家可能致使玩家跳崖。 扎克 回答 2016-11-16 守望先锋为什么没有小地图? 只是看别人玩,强答。 1. 显示问题 一般有小地图的游戏都是分布在2D空间的。 守望先锋的路线那么错综复杂,有高有低,还有多层空间。 小地图很难完整的表现。就算完整表现了,玩家并没有精力去仔细观察。 2. 用途 有了小地图,是干嘛用的呢?小地图的功能是要么是关卡做成迷宫了,用来帮 ... 二红 回答 2016-09-23 守望先锋为什么没有小地图? 最早我的猜测是: 守望先锋第一版制作仓促,没来得及加入小地图。 但是玩了一段时间守望先锋之后,我感觉到不加入小地图是很精妙的设计。 不加入小地图的好处有两个: 1.不需要眼睛时刻从屏幕中间到屏幕边缘切换,游戏更专注。 2.需要时刻与队友沟通报位置,收获了更优秀、团队性的游戏 ... pinkMan 回答 2016-08-23 守望先锋为什么没有小地图? 因为OW已经从第一视角上给你足够多的信息 如发现狙击手,传送门的语音,到敌人的红色描线,友方位置的图标,友方死亡的图标以及复活时间 你看这些信息CF有吗?CSGO有吗? 所以,OW只不过是把你能从小地图获取到的信息通过其他方式更好的传递给你,让你更直观的决定你接下来的动作。 举个 ...
XK豆沙包 1年前
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