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0秦时雨 ,头秃了
大原则就是宁细勿粗吧。。。。。。我主要玩偏文字性的游戏,一般也就是推理类会稍微有点副本可以玩,把某个章节会遇到的线索,包括线索在哪写一遍,然后加上点击之后数值的变化就可以。 -
3cheese ,我不管,我就要这个
《游戏基地》的小册子
轻风之语服务器,白银之手工会(主编们创建的公会)
主角:一个叫两百亿的SS
不爆如诗,抵抗如歌
这是一个让大家必须买主刊才能得到的,副刊小册子的副本攻略
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1长安ova ,爱独立游戏,爱2D
NotFound肆零肆 赞同1,把BOSS机制说清楚,有几个阶段,有几个技能,技能会产生什么效果,boss狂暴时间等等。
2,每个阶段要怎么做,BOSS的技能要怎么应对,特殊的地方要怎么处理。
3,DPS门槛要求,战法牧数量比例。
4,指挥需要做的事情和注意的时间点。
5,录一个通关视频是最直接的。
6,可以拉几个没打过这个本的人看你的攻略,然后把他们塞进你的团里,过一遍,看看攻略的效果。
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8周树精 ,软核玩家游戏活忠
没写过什么好攻略,只能拿出失败的经验。
那就是切忌想当然
作为经验丰富的强力党老司机,在副本中一些自己已经形成了习惯的处理方法,在整理攻略时经常会理所当然的忽略掉,导致新人即便读了攻略还是要交不少学费,死不少次。
假设一个典型的情况:一谈到某个boss,我会想到重点肯定是打断某某读条,于是写在了攻略里。我想,因为boss此招读条时间较慢,就算是新人一样可以保证打断,所以关于打断就没有再多写。转向了下一条……
这样的攻略在别人学习之后,会发生什么呢?
为了输出最大化,会在boss读条将近完毕时再打断。——对于一般情况,这是合理的处理,尤其是读条缓慢,完全不需要快速反应的时候。
而其实,虽然boss的读条时间较慢,但cd较短,会频繁读条。所以实战中还是要在boss读条时尽快实施打断,保证下一次读条时自己的打断技能冷却已经完毕。
我的团队在多次机械性的碾压这一我自以为相当熟悉的副本时,看到boss读条后自然地打断。我想当然的以为每个团队面对这个boss都会做相同的处理,实际上每个能够通关此副本的团队也确实都是这么做的,但不巧的是我的攻略就是要写给没能通关的团队看的。
这tm的就很尴尬了,自然导致了以此攻略安排的开荒团队大都会在某个会读条的boss处遭了重,这就是一篇失败的攻略。
所以一定切忌想当然!
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