ff14
你能看着剧情玩完4.0咱俩就已经不是一类人了
mgsv
你不让我把那几个小兔崽子**我就不玩你这rz游戏
几乎所有所谓魂like
不是把主角做成一个残疾人就叫硬核
太吾绘卷
你都更了些啥?几年了?剧情没做系统没做小游戏没做就做了点数值平衡?故意恶心人?
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内普蒂努 ,有个破点子,但会玩不会做
个人看法,排名不分先后。虽然我不喜欢这些游戏,甚至是反感,但是我要肯定他们在各自领域做出的贡献还有给玩家带来的乐趣。
英雄联盟:这款游戏我玩的时间不多,跟之前一位答题者一样打打人机而已。但是为什么很讨厌这款游戏,一个是我这人玩游戏很少与他人互动,第二个是过去在网吧经常能听到叫骂声。
虚拟卡牌:我不喜欢炉石传说这类虚拟电子卡牌,我更喜欢能抓在手上的感觉。
钢铁国度:一款被称为德式桌游的美式战棋游戏,我也入了一个新手包来着。但是我反感这款游戏的原因有两个:一个是莫名其妙的学校周边地摊手感的烂胶,二个是部分玩家对其他战棋玩家表现出的攻击性,第三个是对新人极其不友好的游戏体验。
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B社的《上古卷轴天际》以及一系列B社游戏。
先说我不是觉得这些游戏不好,毕竟游戏好评如潮肯定是有道理的。但是我只是在生理上完全无法接受B社的游戏。只有B社游戏的镜头视角能够让我晕的不得了,不管是《上古卷轴:天际》、《辐射4》、还是《羞辱》我都感觉很晕。
当我每次想去尝试了解为什么大家都在说这些游戏好的时候,我的身体总在拉着我离开。
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小Y ,一个不想输的人
反感谈不上,只是个人不是很喜欢,随便说几个。
1.Replica:内容特别少,且解密无难度,不知道大家特别好评的点到底在哪里,反乌托邦题材好的游戏不知道有多少。
2.Transistor(晶体管):画面好,战斗系统设计新颖,但是剧情真的太弱了,作为一个剧情控,真的是喜欢不起来。
3.Life is Strange(奇异人生):整体都相当不错,但是烂尾啊,只有两个结局,不知道我之前拼了命的救chloe到底为什么,感觉自己像个傻子。
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大面团 ,中国对对子协会会长
所有多主角的游戏。
感觉一会儿这个人一会儿那个人,代入感不强。
还有那些很晕的FPS游戏
还有手残玩不了ARPG游戏
基本3A大作都不喜欢玩吧
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
注:我的回答实际上应该是,我所不喜欢的哪些优秀游戏的部分设计。
下面选中的这些游戏综合素质都相当优秀,即使让我个人以客观角度来评,也得是个百分制的80分以上,但是有一部分的设计极度影响个人体验,严重到了玩不下去的地步。
1,所有大型多人在线游戏,任何不能单人玩的游戏。
我玩的最后一部大型多人在线游戏是WOW,它是我玩的第二MMO游戏,然而我的raid历史止于60年代第一个团队副本MC(熔火之心)的第二个BOSS,随后的两三年,都是一个人,或者小队玩玩,再也没有正式进过公会,正式进过大型团队副本。大型多人在线,必然会降低这个游戏的准入门槛,而为了内容足够消耗,又必须弄一些需要长期重复劳动的过程,这两点都是难以忍受的。不过比较讽刺的,我当年看中暗黑破坏神,却正是看中它的联机系统(当时对暗黑系的其它优秀设计还没有足够了解),我喜欢能跟朋友一起玩,但讨厌游戏里的世界象现代社会一样拥挤。
2,所有“虚拟财富”决定角色强弱比例太重的游戏,
说得就是你:暗黑2的后期版本,暗黑3,魔兽世界, 虽然是同家,同系,甚至是同作不同版本,暗黑1和暗黑2早期,就没有这个问题,虽然它也需要收集装备,但是装备的强弱决定性远没有后期那么大。在游戏中,决定角色强弱的一般是三个要素,一,玩家本身的观察力,反应,战术思维, 二,玩家对内容资讯的了解程度,三,角色虚拟财富的积累。前两者,对玩家的要求是学习和训练(也是一种学习)后者对玩家的要求是重复劳动去积累。我耐心太差,忍受不了。
3,随机性过强的游戏: 点名:暗黑地牢,韦诺之战。
这两个游戏画风,题材,气氛都是我的菜,属于相当喜欢的类型,然而它们都是看着想玩,但玩不了多久就得弃的类型,就是因为随机性,韦诺之战,作为回合制战棋战斗中最重要的一项能力,命中率,其数值表现出的却大部分是40-60%这种概率,,几乎就是在掷硬币。。。这是我唯一用S/L大法的游戏。暗黑地牢吧,一下地城就有严重的“失控”焦虑感,真的玩不下去。
4,绝大部分MOBA,一部分RTS,
主流的两大MOBA,DOTA2和LOL我都玩过,时间也不算太短,但是绝大部分时间我都在玩人机,我只是想看看这类游戏中我欣赏的部分:角色设计。游戏的主要流程,我是适应不了的,这源于两个原因:一,游戏节奏和操作方式不喜欢。简单说,我喜欢暗黑那样鼠标拖着走的,不喜欢MOBA这种鼠标点着走的。说的系统点,就是我喜欢动作游戏那样的实时反馈操作,不喜欢这种指令操作。游戏节奏也是一样,比较一下暗黑和刀塔之类的就明白了。二,我的多线程管理能力非常差,时间进程管理能力也比较差,所以如果我在前线打架,MOBA中我肯定不记得啥时回去买装备,RTS中我想不起来造兵,攀科技,但是象战锤40K那种把经济简化的我倒还行。
5,绝大部分rogue like 中的”永久死亡“。
大魔界村,让我死一百次,我也不会反感大魔界村。而大部分rogue like死两三次,就烦了,因为大魔界村的死亡象是体育比赛输了,而rogue like中的死亡却象是做生意破产了。其实它符合我上面说的第二条,rogue like游戏多数需要你积累虚拟财富才对应对游戏中的恶劣环境,虽然它们大部分是依赖玩家的战术能力,对游戏的认知,这比刷刷装备只升数值的游戏好多了,但是仍然免不了这个积累过程是重复劳动,而永久死亡让这种重复劳动更加重复。 所以,大魔界村,你死了,损失的时间,获得的是成长,而这些游戏,损失的是时间,也获得了微小的成长,但损失了以前的运气。
6,系统特别复杂而缺乏引导及系统结构化流程的游戏:点名:缺氧,环世界,放逐之城。
这类都是系统庞杂,上来就丢给你一大堆根本就分不清主次的事,, 同类的游戏,石炉和异星工厂则好太多了。
7,部分第三人称视角的3D ACT,和ARPG的战斗部分。点名:割草无双系列,黑魂系列,巫师3,
当然,除了割草无双我认为是客观的很有问题,其它是我个人的喜好问题。这些共有的问题是什么呢?是视角,我非常不喜欢这种割草无双开创的,既不追尾,又不象战神,鬼泣那样场地固定,又难以拉远的视角。割草无双真是的割草,前些年我去游戏店修NDS,在修机过程中,店里有个小孩在用PS2玩割草无双4,然后我刚来,店主就把小孩赶走了,但是游戏一直开着,开了四十多分钟,我就看着那个无人操作的吕布站在敌兵堆里站了四十多分钟,没怎么少血。就这反馈。。哪来的战斗乐趣呢。 然而说到黑魂,可能很多人要反对我,不过呢,我都说了是个人喜好,我玩鬼泣3,喜欢狂攻的剑圣风格,喜欢迅捷移动的魔术师风格,一次都不玩使用”一闪“的皇家侍卫风格。魂系的动作游戏,我唯一玩的不错的是盐与避难所,玩这个,打大湖女巫时我是使劲跑,然后二段跳来躲魔法,基本从来不翻滚,说实话,是我更喜欢用移动,控制距离来玩动作游戏,而不是很喜欢翻滚,防反这种风格。所以我对这种第三人称的3D动作类,我觉得是,暗黑血统这种比较好,而战神又好于它,鬼泣又好于战神,而最好的,我认为是当年capcom给DC主机做的《再生侠:恶魔之手》
8,美式经典RPG的半即时制:点名:柏德之门
实话说,我超级超级喜欢辐射2,但是柏德之门,玩了两次,总共时间不超过10分钟,就是因为实在适应不了它的半即时制,你说你一个严格按照DND这种回合制桌游做出来的游戏搞什么即时制呢?即时,又多操,人家动作游戏即时是因为玩操作,人家战棋和RPG回合制是为了战术思考能充分,还能分清一个”行动顺序“的概念,非搞这不伦不类的半即时干嘛呢?
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Vkira ,只瞎玩,不研究
最反感的应该是魔兽世界吧,其实也并不是反感这个游戏本身,而是有太多的wow玩家跟一个不玩wow的人(或是别人说话中途插嘴)谈到wow的时候(甚至有时候都没谈wow,连边都没沾上)总是用一种“我玩wow我牛B!你们玩的都是辣鸡!”的态度。我完全不知道这种优越感在哪?准确说是几乎所有暴雪的游戏都有这种心态的人,并且这样的人还很多。直接让我感觉这个游戏很low,玩家素质什么的很低,就像为什么讨厌棒子,对于本身没什么,就一帮脑残粉在那里搞事情所以好感度才会急速下降的。
但平心而论,暴雪真的塑造了一个完整度和鉴赏度都前无古人的游戏故事背景,很让人很佩服
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Arcadia ,the Paymaster
大部分主视角3d游戏,一是头疼,二是个人不喜3d
大部分即时的、动作类的游戏,一是手脑眼协调不行,二是反应慢
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Master 撸 ,曼哈顿武装拾荒者,火体谋略忠实拥护与推广者
这个问题因人而异,只说说个人观点
刺客信条算一个,或许大家都觉得跑酷或者解密或者刺杀,等等..但是对于这些,我似乎不是很感冒,开放的地图,需要花很长时间去跑图,不是很喜欢
巫师3也是这么个问题,玩家花了好几个小时,才刚刚走出新手村,很好, 内容相当丰富,但是当玩家继续玩下去,是不是感觉打来打去也就是那些琐事,
信长野望,三国志,这不是黑...是我自己脑力不足,突突突才是我的爱
综上所述,其实也就是慢节奏的游戏,咱无爱,快节奏的突突突或者刷刷刷,都是对路的
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花式帶節奏也是溜。
每種遊戲都有自己的用戶群,無腦噴一個遊戲種類有什麼意義?注意不是噴某一款遊戲,而是直接噴一個遊戲種類,請問有什麼意義?
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儒墨释道 ,天地庄生马,江湖范蠡舟。
以艹猫为首的各种galgame。
部分日系游戏。对不起我实在是受不了那中二的台词,杀马特的造型以及初高中生拯救世界的剧情。
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Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
感觉这问题其实很容易引战。但还是说说吧,纯属个人喜好,希望喜欢的人不要来跟我辩
炉石传说,反正很多朋友在玩,天天讨论,但是个人觉得卡池小,作为竞技卡牌来说运气成分有点大(很难通过卡组构筑将运气成分压缩到一定程度,检索卡也都是随机检索),作为娱乐卡牌来说又不够轻松有趣(天下卡组互相抄)。卡包价格堪比万智,ocg等实体卡牌的卡包,却不能集换交易,作为电子卡牌又没有收藏意义,当然,可以说是因为卡池小所以不能开集换,不然很快就各种卡牌泛滥了,可以,合理。那为什么卡池那么小还强行套用万智的退环境呢。更不要说强行在暴雪全家桶里卖各种限定卡背了,感觉坑钱坑的有点贪得无厌了、相对于游戏内容上的不喜,收费运营才是我对这游戏反感的最大原因(另外个人因素来说,不喜欢卡图的画风)
守望先锋,这个不算反感,游戏我觉得还是不错的,一主要是售价,游戏内容感觉不值198,120到150左右比较合理。还有这游戏目前只适合做偶尔来一把的休闲娱乐,天梯系统的设计人不知道在想些什么,掉线重连也算负,缺人情况下赢家只能加15分之1的经验,而对于强退的惩罚又太轻,等等等等。想好好体验还是拉上一堆好友一起打吧,另外就像其他层主说的一样,铺天盖地的跟风宣传和粉丝的过分吹捧也让人对这游戏缺少好感
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potty ,白金爱好者
应该说讨厌所有自由度过高,漫无目的的游戏。包括GTA5,巫师3。
GTA5销量暴高,我也尝试了XB360版,PC版,PS4版,结果没有一个能坚持下去。除了本身对赛车、枪战并不感冒,过于开放估计影响我玩下去的主要原因。
巫师3是去年的最佳游戏,波兰人还是打造出了一款绝大多数人为之叫好的“神作”。但是对于我来说,一是一大把年纪的大叔做主角无法燃烧我的游戏之魂,我要拯救世界啊!~二是一大堆物品,对于玩习惯了日式游戏的我来说,绝对是一场噩梦。没有的东西,为什么要给我,能打造终极武器吗?三是人物成长模式实在不喜,打小怪几乎没经验,装备能力提升微弱。四是战斗模式说是即时制,法印施放又类似回合制,整场战斗就是法印上盾,滚滚滚,砍砍砍,极其难受。
好吧,说白了,我估计没法适应任何开放的美式游戏。我还是继续撸我的JRPG吧!
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Synthwave Surfer ,aesthetic
1.所有大搞永久死亡,以删档为乐的游戏(古典ACT除外)。你清除我的数据,浪费我的生命,还指望我买你的帐?
2.所有打着ARPG旗号但只能用鼠标点来点去的暗黑LIKE。不不不,这可不是ARPG,像玛娜传奇和灵光守护者这种需要手动连击和翻滚的游戏才能被称作ARPG。
3.旧共和国武士2。我讨厌星球大战,讨厌挥剑时的嗡嗡声,讨厌装神弄鬼的绝地武士,讨厌赶鸭子上架的流程设计,讨厌混乱的运镜。
4.创世纪7。反人类视角,鬼畜操作,弱智战斗......请不要在ADV里插播RPG,靴靴。
5.翡翠帝国,神鬼寓言,异域镇魂曲,魔法门6~8。UI太难看了。
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black_leo ,像素游戏爱好者,独立游戏爱好者。吃货。路痴。
无双系列
割草……有意思?
丧尸围城系列
收集要素做得不错,但还是那句话,割草……有意思?
刺客信条系列
虽然人设以及剧情可圈可点,但是……没有新意的信仰之跃不加转体三周半之类的玩法差评
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
GTA系列:严肃犯罪元素;
包括D3以后的所有暴雪游戏:质量下降严重,口碑基本靠暴白信仰支撑;
多人竞技类(FPS和ARTS都有):能甩锅的游戏都不竞技,吃我↓↘→↓↘→PPP。
以下废话:反感归反感,该玩还得玩,只有仔细品尝了屎的滋味,才能拥有评判的资格。
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只是表达个人感受,轻喷。
1.守望先锋。这款游戏的本身素质还是不错的,作为一款FPS游戏来说我觉得它的质量能达到中等偏上水平。但是我感觉它有点过誉了,很多人觉得它算的上FPS游戏中的TOP,我觉得那是他们没有玩过多少FPS游戏。它现和在这么火一部分原因是因为暴雪的宣传和粉丝的信仰。当然它还是算是在国内运营的FPS游戏里最好的了。
2.龙腾世纪:审判。这是《龙腾世纪》系列的第三部作品,也是经历了《龙腾世纪2》的失败之后。系列老玩家期盼的能重新达到初代水平的作品,但是它并没有做到。就游戏素质来说还是值得肯定,拿下了年度最佳,但还是没能达到一代的水平,这就是所谓“的老玩家”情怀吧。游戏变成了沙盒模式却略显空洞,繁多的收集要素令人生厌;剧情有些地方相当出彩,如冬宫,但有些地方却有些牵强,如导入一代主角生还的存档,一代主角却也不会跑出来拯救世界,而是OB,甚至连自己的老情人都是三代主角救的(蕾莉安娜线),对于一代主角的OB我是不能接受的,只能说Bioware没钱再像一代一样做那么多的分支了。
3.Pokemon Go。像我这样没怎么玩过老任的游戏的人大概GET不到玩点吧。感觉就是跑到一个地方抓精灵,然后再抓精灵....你说是为了锻炼身体?那我为啥不用这些时间来跑步呢?
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乱码 ,只服《史丹利的寓言》!(最近服吹哥)
每个人不喜欢的游戏这种问题太个人了吧,而且这种信息也没有太大必要去分享……
如果一定要问,改成“有哪些好评如潮的游戏你认为有明显的缺点”会不会好一点呢?
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d956381604 ,利用休闲时间玩独立游戏的提督
所有第一人称视角3D信息量过大的游戏我都不是很喜欢所以尽量避免玩。
3D眩晕,生理上的反感_(:_」∠)_
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