从四个方面说起:v社的赛事准备、dota2游戏本身的变化、职业比赛中的技战术特点和职业圈子里各种杂闻
赛事准备方面
1. 开幕式中,著名youtube小提琴艺术家Lindsey Stirling cos风行演奏DOTA2主题曲
Dota 2 Ti6 开幕式表演 - Lindsey Stirling
2. 直播中使用了类似AR的投影技术,在主舞台中央,可以看到双方的英雄模型和一些数据
3. 本次ti增加了赛后分析台,由著名刀塔评论员Purge在赛后提供关于比赛中左右胜负一些关键点的回放与简要分析
4. 本次ti的总奖金池达到了$20,770,460,超过了ti5的$18m。由于进入奖金池的金额为电子门票销售额的25%,可以粗略的认为v社在电子门票(小红本)一项的收入上达到了$60m
目前所有电竞赛事中,总奖数额排名前三的赛事为ti6、ti5、ti4,总奖金数额排前三的游戏为刀塔2,英雄联盟,星际争霸2
Top Games Awarding Prize Money - eSports Game Rankings
游戏更新方面
1. 深渊领主宣布完成,将于8月下旬正式登陆游戏,其名称由Pit Lord更改为Abyssal Underlord(深渊下面领主...)。深渊领主是刀塔1尚未移植到刀塔2的最后一个英雄。更新之后,刀塔2将完成对刀塔1所有内容的继承
2. 新英雄悟空宣布于9月登场。6.x9版本加入彩蛋,下个版本发布新英雄是dota1的一项传统。在6.79中,加入了召唤英雄悟空的彩蛋,然而6.80时该英雄并没有完成。转眼间版本来到6.88,下个彩蛋即将出现。可能冰蛙觉得是时候把拖欠了10个版本的英雄给补上了
3. 剑圣获得至宝投票冠军。每年ti有一项传统,由购买门票的玩家票选出一位英雄,v社会为其制作新的皮肤。今年的投票决赛是剑圣vs精灵。考虑到精灵这个英雄的路人使用率极低,至宝销量估计不会太好。剑圣夺冠应该是一个皆大欢喜的结局。(并不是,剑圣肯定是内定了,v社你还我精灵至宝!)
4. 新的游戏结束界面,可以看到在数据可视化方面比之前更好了,以前打完一盘要去dotamax上看一下数据分析得失,现在在游戏内就可以做到
当前版本的meta
1. 多样化的版本:在比赛使用的cm模式现有的106个英雄中,ti6(包括外卡赛)中有101名英雄登场,未登场的英雄包括莉娜、维萨吉、大树、血魔和拉希克。对于这样一个百花齐放的版本,我个人是比较满意的。
2. 强势的策略和英雄
本届ti较强势的核心有:米拉娜、虚空假面、蝙蝠、伐木机、黑暗游侠、沙王、兽王
辅助有:上古巨神、食人魔法师、暗影恶魔、神谕者、娜迦海妖、小精灵、船长
比较成功的热门套路包括以高机动性和视野英雄为核心打无限拉扯、以肉核和团控为核心打团战、以小黑/哈斯卡为核心打对线转推进、以精灵为核心打全球gank和以敌法/炼金为核心打带线
从战术上来说不存在ti3的[A],ti4的vg,这样的一招鲜吃遍天的情况。因此队伍会的越多,bp上越不容易被针对,最后打到决赛的两只队伍纷纷斩落了eg,也佐证了这一点
3. 几个英雄的异军突起值得关注:
米拉娜,凭借A杖效果爆炸的法系输出,月神箭打野的改动,在职业比赛中一跃成为了热门的核心英雄。淘汰赛中基本是非ban即抢。以米拉娜为重心的阵容,其打法类似LOL中的poke,利用米拉娜的大招,配合各种高机动性和提供视野的英雄进行拉扯,不断的使用流星进行输出,双流星的爆发、流星的巨大范围以及米拉娜的位移技能组合在一起,对对面的脆皮英雄是一个巨大的威胁
虚空假面,中国自古有“得团控者得ti”的说法。在重做之后,其定位由物理输出+团控向前排肉盾+团控转移,优秀的位移技能和控制技能以及物理输出的潜力使其在诸多团控中脱颖而出,成为了本届ti最热门的团控之一
食人魔法师,经过无数的小buff,om这个英雄产生了质变,一个人追着对面两个人怼的场景屡见不鲜,可以配合很多英雄打双劣士路不惧怕对面3人分路,同样情况的英雄还有沙王。这也是为什么现在311变少了的原因,让对面选到比较强势的英雄的话,3v2很难进行压制
暗影恶魔、神谕者,两个人都有一手救人的绝活以及长距离的先手技能。前者还能提供安全有效的推进,同时自己可以打野发育;后者则为队友提供续航,以及对物理核心的克制
关于战队、选手的一些梗
1. 前4中没有直接邀请的队伍。。明年邀请的名额可能又要减少了,最后直到取消为止
2. B组定理(分AB组的年份冠军出自B组)告破,单双定理和冠军唯一定理(一名选手不能两夺ti)继续保持正确
3. DK杯冠军是TI前成绩最差的mushi,所谓dk杯,即是比拼前银河战舰dk的成员们在本届ti中的表现。最菜的燃烧哥没进正赛,dai神9-12名,国士无双和三冰5-6名,mushi殿军
4. 在dota1年代里,作为EG throw的标示性人物(throw = 通过神奇的操作、诡异的策略和巧妙的团队配合葬送掉优势巨大无比的比赛),被玩家尊称为“King of throw”的Demon带领东南亚队伍TNC杀入了TI正赛。作为一只不被任何人看好的underdog,淘汰了夺冠最大热门og,并且进入了8强。Demon在本届ti的奖金收入超过了他成为职业之后的奖金总和
5. 一起哈啤:哈尔滨啤酒冠名赞助lgd战队,然而lgd的表现却非常糟糕。因此每当有选手发挥不好的时候,弹幕上就会刷过一片“一起哈啤”。哈啤的收获了关注度,lgd则收获了赞助,皆大欢喜。正所谓:
一起哈啤,打dota不如哈啤。选择和谁一起GG,是每个人的权利。疯狂哈啤,拿冠军不如哈啤。和霸气打出GG。是神定下的真理,不容人质疑
6. DC对秘密的复仇: dc的两名核心成员是最近被秘密踢掉的w33和misery。而在ti6上,踢掉w33换来的RTZ表现不佳,秘密也很快被淘汰,dc却走到了总决赛,赛后的舆论可想而知
7. 装死了一年的eg,在ti上又爆发出了惊人的战斗力,在比赛中,eg官方和队员在twitter上也是一如既往的发表各种挑衅言论。没想到这次胜者组决赛掉入败者组之后没能像去年一样杀回来夺冠,沦为笑柄
8. wings战队,与中国dota圈格格不入的一只队伍,平均年龄20的5名新人,封闭训练,不直播,不开店,不打rpg,不参与ace的商业运作。最终却打出了让所有人瞩目的比赛。海量的英雄池,高超的技术,完美的团队配合,惊人的执行力。wings的比赛让我想起了TI2时代的ig,说真的,中国刀塔已经很久没有出现这样令人振奋的新人新队了,亮丽的成绩背后是职业化的俱乐部运作,希望其他的队伍好好的看看,学学
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