关于 LBS 类游戏的发展方向,大家有什么脑洞不?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    知乎上认识一个做VR设备的,他说他们的设备可以真正的测力并提供数据,我说 希望你们设备能在游戏上大行其道啊,我们这些举重系的会很开心的。

    发布于 2018-01-30 00:56:28 0 条评论


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    叽咕变态;不知名游戏主播

    艾斯斯 赞同

    moba 进攻医院~~~!

    发布于 2016-08-24 21:26:58 0 条评论


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    39M杂食游戏迷,游戏开发者。

    没有正面回答问题,就我所了解的简单说几句。

    对于 Niantic 家的两个 LBS 游戏来说,出生点和机动性是影响玩家起始属性的关键。

    这两个游戏中的“据点”都扮演了非常重要的角色,并且 Pokémon GO 的 Stop / Gym 数据还是来源于 Ingress 的 Portal,两者基本一致。

    如果出生点好,Portal 多,就可以玩得比较 High,而没 Portal 的地方则完全没法进行游戏;机动性强,可以到处跑,在这样一个包含对抗的 LBS 游戏中也会很占优势。

    不过这些“先天优势”这是完全看脸吗?我觉得未必。在机动性上,玩家为交通付费也是付出了成本的,得到了机动性的提高是理所当然的事情。

    关于出生点,绝大部分 Portal 都是玩家申请的。早期的话世界各地基本都没什么 Portal。如果你之前在你的日常活动区域申请了很多 Portal,那么后来就比较有得玩,这个区域的玩家也都能沾你的光。前人栽树后人乘凉。这个和地区的发达程度关系比较大。

    如果强行平衡(如强行平衡 Portal 数量,禁止以超过走路的速度移动),就会给那些本身有车,在大城市的玩家一种分走高考录取名额的感觉。

    如果要尽可能在游戏世界内做到公平,比较好的方式大概是弱化这些能让玩家占优势的元素,让机动性之类对于玩好这个 LBS 游戏完全不重要(不过这就给 LBS 游戏设计带来不少限制,毕竟本来就是要大家跑路的)。

    目前倒是有一些 LBS 游戏,纯收集,并且无论在哪里,周围都会随机生成一些可以互动的目标,仿佛一定程度上满足了需求,但是趣味性就不太高了。

    发布于 2016-08-24 20:54:04 3 条评论

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