5星类似 推荐 / 不推荐,是一种类别性质的选择,看的是每个星级的分布。10分制就是彻底的打分了,看的是平均数、众数、中位数等等。非专业评测的情况下我觉得没必要用打分
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2龙尼玛 ,独立游戏制作人
5分制的好处在于它是用级别而不是用数字来统计, 差,一般,好, 很好, 极品
10分制, 其实很难让人打出心目中最符合的那个分数, 你说 7分和8分的差别在哪呢
为什么要打7分不打8分呢?
10分制里面 1分的价值很廉价
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2Jasy ,牛关精神宝可梦
5分制可以更快更多地获取用户数据来进行统计平均分这类东西,对网站的数据美观性来讲是有帮助的。
10分制更有利于让核心用户对待评分,虽然总量会少,人多了以后有些评分曲线会看起来很奇怪,但用户可以类比相同游戏的评分,对待分数的评判也会更加认真客观,而不是随大流的3星4星(也只能给3星4星),鼓励用户思考给出合理的评分,让人觉得网站很注重深层用户的交流,就会出产更多优秀的评测文章,然后吸引其他用户的流量,其实是一种良性循环。
问可不可行的话,其实目前网站这么点人想换哪种评分机制肯定都是可行的。我看站长目前还是倾向于5分制的,增加易用性来扩大用户群体。不过我是觉得嘛,奶关目前的任务还是应该加大用户的粘性,目前这里还都是核心玩家及开发者为主的,大多数人我相信是会认真对待评分的,对用户个人来讲,5分制评分真的意义不大。
而且一共就那么点人,即使是5分制下的平均分也是非常不客观的。
就算人多了,数据量也比不过其他老牌网站。
你说,要看国内五分制的游戏平均分我为啥不去豆瓣看呢?
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0酒剑琴诗 ,愛遊戲,也愛生活
其实对于主观上的评价而言,五分制已然足够,毕竟没有一套规范统一的评判标准来严格考量一款游戏的价值,那么对于游戏的审美就不会有那么多的档次。而对于十分制来说,两个数字之间的主观差距其实很小,同时评价者也大多不会采取某种固定的评价理念来统一这一平台上的所有评分,反而会使结果更加模糊。
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0pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
有可行性,但是可行性不大
目前奶牛关5星分别代表
1星纯属浪费时间
2星可取之处不多
3星值得一玩
4星瑕不掩瑜的佳作
5星不可错过的神作
我觉得对于一款游戏来说,这几种足够了
另外我觉得是因为 5分制较十分制更为严肃。
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0超大君 ,喜欢正能量地评价别的东西。
每一种评分制都是有可行性的,但是奶牛关的评分毕竟是多人评分。APP STORE这样的地方评分也是五分制,现在五分才是最主流的多人评分制吧。
steam和亚马逊上只有好评和差评看百分比但也有很多人关注。奶牛关的评分由每一个玩家打分,虽然每个人给的分都是以星星为单位但是人多了以后平均值依然靠谱,反而是十分制甚至百分制不如五分更适合这种投票式的评价系统(metacritic专门统计媒体评分才采用百分制,他们的玩家打分也是十分制而非百分制的)。
多人评分就像投票,把投票项目分的太细反而会很麻烦。
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如果奶牛關實行遊戲評分十分制的話,可行性大嗎?
現行評分制度是5分制,以我個人使用的體驗來講,3分和4分之間的分界線實在太模糊了,4分到5分的情況則有時候多歸結與主觀情感上的因素,比如一款遊戲個人很喜歡,但是就回歸遊戲本身來講的話又不能貿貿然就給出滿分評價,因此提這個問題,有沒有大神來探討一下十分制評分系統的可行性?
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