传送门骑士如果做移动版的话效果会怎么样?

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  • 6

    川上河喔哦哦~

    川上河假面女仆卫士strategy 等 6人赞同

    如果说是将《传送门骑士》完全移植到移动端上,我想移动端的反应大概会和Steam评测区的反应类似,也就是很多好评,但也有一些差评。

    好评是因为移动端上还没有这种类型的游戏,即使有也必然没有《传送门骑士》做得好,差评则是因为游戏机制上的缺陷,不会因为平台的改变而改变。但考虑到国内移动端主要游戏群体的游戏素质较低,所以应该也不会太在意,只要你能够解决掉移植技术上的问题。

    而如果是针对这种“沙盒+RPG类型”的游戏,就如开头所言,“移动端上还没有这种类型的游戏”,即使有你也可以做得比它更好。

    我想以下这个答案能够适用于所有游戏,“一款游戏的前景不是由类型来决定的,而是在你拥有了足够的创意后能否将它完美付诸于现实”。

    所以,我只能说“沙盒+RPG”是一个好主意,只要你能将它和移动端的特点完美结合起来,那么它就能够拥有未来。

    总觉得自己说了些有的没的东西。

    更新于 2016-08-07 03:39:32 1 条评论


  • 1

    架子游戏的盒子,思想的架子

    strategy 赞同

    目前移动端操作是个大问题。

    如果移植移动端,那么操作上就要给小小的屏幕让路。那么势必没有了动作的快感。

    屏幕如何模拟鼠标操作?

    要知道鼠标可不仅仅是指着点点点那么简单。游戏中的意义在于,控制视角同时点点点。

    目前阶段手机屏幕根本无法实现一遍精确控制视角,一遍点点点。

    主机平台的fps游戏的瞄准也是个例子。

    因此3d视角动作类目前感觉无解。

    你说陀螺仪?你觉得用户拿个手机晃晃晃的还有法玩么...

    发布于 2016-08-06 18:21:53 1 条评论


  • 6

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    Yoge假面女仆卫士幻心侠 等 6人赞同

    这个游戏玩的不久,不知道LZ的意思是手游版的单机,还是网游。这个游戏总的来说RPG的成分偏重,建设成分偏弱。然后有比不上正统RPG的成长体系,沙盒有比不上正统的沙盒,稍微有点半吊子的感觉。世界相当于无数个相对独立的小岛,在玩过TROVE(宝藏世界)后实在提不起太大的兴趣。

    稍微扯远了,总之玩这类游戏需要消耗大量的时间和精力,之前在trove中为了盖个房子轻轻松松花掉我一上午的时间还不自知,手机却是不行的,时间一长手机会发烫,会没电,如果真的有那么久的空余时间,则更愿意玩电脑游戏了。另外无论是3D的战斗,还是3D环境中建房子,手机的操作模式都不太理想。

    发布于 2016-08-04 20:43:56 0 条评论

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