主要还是肝和收益不成正比吧。而且国际服不香么
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0NIberlung ,咸鱼
个人认为畅游的几个问题并不容易找出最大的那一个,很多问题互相影响才导致了国服体验的不良好。
1.氪金:在氪金方面,不得不提到国服和国际服最大也是最明显的区别,没有交易系统。所以游戏内的货币“Platinum(白金,简写P)”,在国服只能靠充值获得,在国际服可以通过玩家之间的交易获得白金。国服的充值比例1R=1P,国际服按照实时汇率计算1R=3P(不包含任何折扣)。而PRIME战甲(圣装战甲)的组合包价格,以MESA PRIME(圣装弥撒)为例,国服最高档599R,国际服雷打不动的140$,但是国际服组合包内包含3990P,国服仅100P。并且国际服还存在轮换旧版PRIME的活动PRIME VAULT,如果想要对应PRIME战甲的饰品却又觉得太贵,可以等待PRIME VAULT进行购买,饰品包仅需15$。
2.交易:国服无论怎么都绕不过去的坎,没有交易系统大大提高了玩家为了收集某样物品或者刷齐某套PRIME战甲所需的时间成本。依然以MESA PRIME为例,本人在国服的好友在MESA PRIME(圣装弥撒)推出后,刷了近一下午才刷齐所有部件,当时本人在国际服刷了一个多小时实在刷不齐之后在交易频道花十多分钟收到了头部蓝图。更不提那种类繁多的MOD,更是代表了庞大的刷刷刷的时间。
3.外观:这是Warframe游戏的一大特色,众多的调色盘,和每个战甲各自的配**域和能量光效以及DE官方设计的众多皮肤和华丽皮肤,玩家在创意工坊推出被DE采纳的皮肤和披风等等使得Warframe无愧于星际暖暖之名。但是国服在这方面的内容远低于国际服,很多的披风以及皮肤头盔并没有出现在国服,虽然国服会不断更新,仍有很长的一段路要走。
以上是国服和国际服区别最明显,也是做得很不好的几点,当然国服依然有优于国际服的一面。在卡更新和卡登录以及七字真言上,国服的体验是优于国际服的。
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0Rynii ,AsakawaRynii
就是肝啊。
玩家肝不动就可以弃坑了。
对于60%以上新玩家来说,这款游戏的乐趣在于前150~200个小时,然后就会有一段厌倦期。
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8公羊承影 ,一个永远喜欢格斗游戏的不老少年
运营太不走心。
畅游的丰功伟绩列举如下:
版本比国际服落后,落后也就算了,连bug都一并继承下来。这版本的bug,国际服发生了,等到国服更新的时候也绝对会发生。
不开启交易。(原因大家都懂)
不但不开启交易还不针对无交易的情况作针对性的优化(认识好几个国服大佬因为一张mod死活刷不到而发疯打滚的)
强行增加活动难度(比如说某影之债强行暗改boss血量)
弱智一样的文案。
明抢一样的充值“福利”,还美其名曰“适合中国玩家的充值方案”。你心里怎么想的难道你和我心里会没点B数吗?
极为不敬业的翻译,本地化工作做得十分敷衍,而且之后的版本也没再提配音的事。
当初武器和战甲染一次色收一次钱,你这么牛逼你怎么不回你的天龙接着抢?!
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3Ringo ,游岸
讲道理这个游戏还是靠steam那批老一代的核心用户慢慢带入一群萌新,萌新长大又去带入新的萌新再沉淀出一批核心用户出来的。
毕竟这个刷刷刷的游戏真的很玄学,指引你去刷刷刷的真的只是让觉得自己会更酷更逼更吊的心理而已。对,心理,因为没有丝毫的激励机制啊!
所以国服这个大肆宣传甚至还有国行PS4同捆来推给广大用户我也是觉得很。。。谜
如果为了吸引steam那批来国服就更谜了,大家都丢进去几百个小时放弃这些去国服基本不太现实,更遑论国服那个被玩家们吐槽到爆的T4神殿高波掉落现金夹(大概转换一下就是你现在去WOW打个H阿克蒙德有几率只掉金币去D3打个高层大秘境只掉金币的感觉)。
然后氪金的价格跟steam比。。。75%打折券的魅力无以伦比
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0箱子 ,游戏行业从业者 原VGtime编辑
始终不能脱离“刷”这个核心,而作为刷子游戏又没有暗黑那样强烈的反馈。再加上机设风格可能确实不契合国内玩家的口味,所以一直火不起来。
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4pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
对于之前没接触过这款游戏的玩家来说
这款网游是失败的
因为做完剧情之后我TM根本不知道我要干啥,一点TMD的提示都没有
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