这要从两方面讲,
1,绝大多数人,用于思考的是情绪化的思维,而不是理性化的思维,所以他们缺乏自律,和追求长期回报的耐心,也不能认清心理快感阈值在游戏中起到的作用和反作用。说明了,他们在游戏中会出现认知失调的症状。而在现实中,因为条件和代价不允许他们作弊,否则他们在现实中会更烂。
2,部分游戏厂商为了拖长游戏时间,过度使用数值陷阱和斯金纳箱一类的设计。
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帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
只说说我自己使用修改器/金手指/控制台的理由
某个游戏提供了两个卖点A和B给玩家,我非常中意A,却十分讨厌B,而想充分体验A的话B又要花费我太多的时间,如果能用特殊手段为什么要给自己找不快呢?
换个说法:我利用特殊手段去将游戏“修改”成我所希望的样子,获得最优的体验
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單機修改器和網遊外掛雖然都算是作弊,但我覺得是兩個層面的東西,應該分開來討論。畢竟前者是我就想玩的爽,而後者是我不僅要玩的爽還要讓你玩的不爽╮(╯_╰)╭
單機遊戲作弊其實我覺得沒什麼好說的,只要你的遊戲是正版,怎麼玩是玩家自己的事情吧?以我個人的就角度來講,用什麼修改器,改什麼屬性都算是額外的難度調整的工具,像老滾系列和輻射4還直接把官方作弊器——控制台推出來讓玩家自己研究和使用呢。
至於網遊外掛,雖然外掛的出現有多種多樣的原因,不過只要你使用了,那就說明這是個人品問題,不是技術問題(手動huaji)
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YYYsai ,奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏
我觉得也不是很多玩家乐于作弊啊,有是有的。要问为什么作弊,那就长篇大论了。
①玩家本身的游戏追求不是过程而是赤裸裸的结果
②游戏难度太大或者扑朔迷离,或者无法以常理通关,导致意志不坚定的玩家放弃正常渠道探索
③玩家只注重剧情以及游戏本身并不注重游戏性或难度太高,剧情党只好出此下策
④如果是网游一类的游戏,使用外挂确实可以带来收益产业链,比如外挂工作室
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pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
D.va曾经说过:玩游戏就是要赢!
那赢不了怎么办呢? 开挂啊!
透视挂!瞄准挂!瞬移挂! 遁地挂!
单机游戏的修改器就不说了
主要讨论目前市场上的网游
有的人开挂是为了不劳而获,用极小的付出就能换来极大的回报,但是回报也会伴随着封号的危险,那一般人肯定是封号了,吃到亏了,就不会在开挂了,那为什么现在还有人继续开挂呢?
有两种可能
1.我TM就是还想爽,不怕封!有钱!
2.利益
第一种这种人就不说了,主要说第二种 利益
在作弊这种可以不劳而获的概念产生之后,必定会带来一道铜臭味的利益链
这个利益链是很牢固的
第一种利益链
外挂制作者直接售卖给玩家,玩家被不被封不管,外挂是否过期也不管(也有包更新的)
第二种比较良心
外挂商开挂,带着玩家一起上分,这样封也不是封玩家的,封自己的,但是这个价格呢,肯定比第一种要贵很多
既然这种利益的产业链已经形成了,那肯定会有一批人乐于去研究外挂,当然也会有一批人去使用外挂
所以说为什么有的人乐于作弊?
利益被
个人见解,瞎说瞎说
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苹果好天气 ,喜欢游戏,热爱人生,喜欢各种生存类游戏
投机取巧
无论是游戏还是现实,一直存在。
作弊者的固有想法是,既然我可以付出很低的代价就能变强,那么我为什么不这么做呢?或者说,别人开了作弊玩的那么开心,我也行啊。
作弊的泛滥一方面还有惩罚力度不够导致,官方一些不痛不痒的惩罚,对于那些有钱人来说根本无所谓(开作弊的往往是自己有点经济基础的),要么就是这游戏上手不需要花钱,某脚本也不需要花钱导致。官方那些暂时性的封号根本无法很好的净化游戏环境,至于如何制裁那些作弊者,就请他们自己想想办法吧。
无论是单机或者是联机游戏,作弊只会大大降低游戏寿命,对于玩家自身和运营商都是极为不利的。我印象最深刻的就是我当初玩火炬之光2,开始玩了2天,整个人特别有精力,后来发现了控制台这个神奇的东西,开启后,我玩了大概3小时不到的时间,这游戏我对他就失去了兴趣。
有点离题了,玩家作弊,往往就是因为他们想不付出就在游戏中寻求一时的快感而已。大概也许是对现实生活的一种发泄而已,自我满足。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
因为作弊 就是爽
联机先放一边
单机那些开放程度高的内容玩光之后都是开个作弊器四处***一圈的
Pokemon开飞机主要是在国内很多东西不好找现在直接锁区了不作弊没法玩
GTA5讲真联机刷钱就是因为这游戏线上模式收益不行,没有吸引人肝肝肝的因素,又想看看后面还有什么联机内容。我认识几个作弊的都是打算『开波外挂报复社会,封号就去申诉,成功继续开不成功正好不玩了』的心态开的
而至于CsGo为代表的一系列对战游戏,作弊基本上就是因为自己垃圾又不想花时间好好玩
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