偶然刷到这么个十分久远的问题,各位都清楚游戏是有时效性的,其实说句心里话,UT的META元素并不太高明,游戏的立意也没那么深刻,但它拥有一切一个现象级亚文化游戏所需要的全部东西,就只是把他的这些优点以一款游戏的眼光来评判,他也值得一个高评分了。
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1远野四季 ,绝对中立
wendyjaneyu 赞同呵,如果谁都有能力欣赏好游戏,那还会有那群追着某国产神作爱射大喊天朝第一metagame的傻子吗?
从一个人对游戏的态度,就能看出他的内心。玩家如是,开发者如是。
营销和群体催眠固然可恶,但佳作永远会受到追捧,如果不能理性区分,那问题还是出在自己身上。
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12躯ちゃん ,我爱吃标点符号
任何一个真正热爱电子游戏和RPG的人都没有理由拒绝这款游戏。
undertale中玩家自身作为游戏主人公的代入感远超其他游戏,因为你的任何操作任何想法都是有代价有反馈的。
登场的每个角色都个性鲜明,但自从开幕被小花坑了之后玩家会本能的去怀疑他们。事实上这些角色刚出场的时候的确都是令人不安的,并且是作者给玩家刻意营造出的这种印象,从开篇被小花教做人,告诉玩家这里只有杀人和被杀后出现的陌生羊妈,到之后的想取玩家性命的骷髅**,鱼姐和国王,一直监视玩家的宅龙,疯狂的杀人机器,都让人不得不提起戒心。
然后就中了作者的招了。
它在游戏开始时教会玩家怀疑,后面需要的却都是信任。中盘鱼姐会审判你一次,结尾sans会审判你一次,但不到最后很多人应该都不会意识到自己究竟做了多么恶劣的事情。
它们拷问的不是游戏角色,而是屏幕前的玩家本身。
游戏中到处都是暗示,希望玩家信任自己的朋友们,不要伤害无辜的生命。但作为一个懂得优先保全自己的人类,加上深厚的RPG游戏经验,都在不断促使自己去犯错。觉得它终究也只是个游戏,不会有什么太大的惩罚。
不是这样的,undertale是一个独立世界。
你可以很轻松的摧毁它,亦能给它带来梦想和希望。
它就是那样真实的存在于那里,游戏只是它的表现形式,一个载体。我无法想象换一个美术风格会是什么样,也无法想象如何改编成小说或者电影。它只能是像素,只能是游戏,这种元素结合到一起才是undertale。
它也注定不会受到每个人的喜欢,每个人对游戏的看法和需求都不同。不然那些寨游为什么能月流水上亿,为什么又到处都是快餐和泡菜。虽说存在即合理,但我相信游戏就跟人心一样,虽然有的时候善恶好坏着实很难区分,但大部分情况下我们都还是能分辨出来的。
最后,能遇见undertale这么好的游戏,这使我充满决心。
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6看了前面大佬们的回答,很强大,分析的很出彩,但是我还是想来这个问题写下我的答案。只针对于我这个小白来说吧,不是很懂游戏,但是这个游戏确实给了我温暖。
今年10月份入的,因为当时和朋友出了问题,很难过,想要找一些寄托吧,这个游戏没有让我失望。
初玩是因为游 戏内有很多搞笑元素,其中和玩家互动的彩蛋也是我玩的游戏中最多的。之后和骷髅约会来到瀑布,里面的bgm和作者留下的信息给了使我开始严肃对待这个游戏。再之后我就和大家成为了朋友。这个过程中气氛有搞笑,有严肃,有悲伤,有决心。
其中最使我震撼的是和小羊的boss战(据说sans战也很精彩但我不走屠杀线没试过...) bgm搭配这些简单的画面给我的效果不输魂系列的boss战,当然魂系列你是带着战意和悲伤,而undertale是带着希望梦想和决心。
有人会觉得“哇,这孩子怕不是失了智,把一堆数据当成了朋友....” 嘛我也不管了,但是他们真的是一群很可爱的怪物,充满着人性善良积极的一面却丝毫没有违和感! 真是佩服Toby Fox !
游戏我玩了两遍,两遍完美结局。有趣的是当你通关第一次完美结局后小花会蹦出来劝说你不要再玩第二次,给那些可爱怪物们一个完美结局,当然这种有趣的对话不止这一个。Toby对于玩家的心理掌控可以说是完美了。
和平线游戏给我的感觉:美好,友情,母爱,仁慈,决心,希望,梦想,坚持,善良,和平,不放弃。脑子一热也不知道狗(?)不够直观....
其他线没打过(恕我直言谁会对自己的朋友刀剑相向呢?)
emmmm,顺手复制一下我之前写的关于undertale的一段文字
使我充满决心
也许这并不是一篇测评,而是一封充满决心的信。
在Toby Fox笔下的Undertale这个世界里有仁慈而善良的羊妈Toriel,有史诗级弟控骷髅Sans和他的**小天使骷髅Papyrus,有被怪物们视为大英雄而私下与朋友们相处会变成逗比的鱼姐Undyne,有并不坦率但最终在大家帮助下做的更好的宅龙Alphys,有梦想成为电视明星并且成功了的幽灵机器人MTT,有好好并且毛茸茸先生国王Asgore,有颜艺帝小花Flowey,有暗黑重金属炫彩中二摇滚小王子Asriel与众多可爱友善的怪物们。
现实世界的17个小时,玩家和地下怪物们打成一片并且逐渐了解了故事的真相。
保持你的决心
游戏分为三条路线,分别为和平线,中立线,屠杀线。
和平线中,通过作者的有意引导,不杀死一个怪物,并且通关二周目你可以得到完美结局,得到love与所有怪物成为朋友并且帮助他们离开地下获得自由。
嗯?什么中立?屠杀?哦你在搞笑吗伙计,你怎么会对你的朋友兵刃相向?
然而在屠杀线中,你,玩家,将会成为真正的毫无同情心的怪物,也是整个游戏唯一的boss,你会获得LOVE将整个世界与你曾经的朋友们屠杀干净。
这时你曾经的朋友Undyne会成为真正的女英雄。 “*The wind is howling, and a true ******e is standing before you.”(*狂风呼啸,站在你面前的是一位真正的女英雄。)此时此刻,这世上的每个人…我能感觉到他们的心脏,在共同的节奏下跳动。我们都一个共同的目标,就是战胜你!人类,不,不管你是什么,为了让整个世界得以存续…我,安戴因,会将你彻底击垮!————你还得加把劲!*女英雄现身。 本应消失的Undyne因为“决心”复活成为不灭Undyne,而她的爱人Alphys在显示屏后看着她的爱人被一只真正的怪物杀死...
你曾经的朋友Sans会成为屠杀线你最难缠的对手。 It's a beautiful day. Birds are singing. Flowers are blooming. On days like this, kids like you ... should BURN IN HELL!(今天真是美好的一天,鸟儿们在歌唱百花竞相开放,像这样的一天,像你这样的小鬼……应该在炼狱里被燃烧殆尽!)Sans是这个游戏里少数知道玩家拥有重置能力的角色,他知道玩家在不同的时间线干了不同的事情,同样也知道尽管他消灭玩家无数次,玩家仍然会重新归来杀死所有人。就算这样Sans还是坚定站在审判长廊,等待着玩家一次次归来,然后继续战斗,因为他拥有“决心”。
love
exp(经验值)是一个缩写,它的全名是execution point(处决点数)一种用来量化你对别人造成痛苦的方式。每当你杀死别人,你的exp就将增加。当你有了足够的exp,你的LOVE(等级)就会增加,同样的,LOVE也是一个缩写。它的全名是Level Of Violence(暴力指数)用来衡量一个人伤害别人的能力。你杀的越多,就越容易远离自己的本心,你越远离自己的本心,就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。
但是你从没获得任何的LOVE。当然,这并不代表你是太真无邪的;你只是一直坚持着,保持自己的底线。不管你面对着怎样的困难和挣扎,你都努力地做着正确的事情。你拒绝伤害任何人,就算你选择逃跑,你的脸上依然面带着微笑。你从未得到任何LOVE,但你却得到了love。这说得通吗?也许不吧。
——Sans
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0phi ,射手座
1,战斗很新颖
2,剧情故事和战斗有很好并且很新颖的结合,这是传统RPG很少做到的。
3,音乐非常棒
4,游戏有着独立新颖的哲学理念,继承与早期的RPG体系,但是又不同。
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32阿撒托斯要吃糖 ,2d美术,独立游戏开发中.
首先还是要谢谢有朋友认可我这个回答。
我这几天随着迷上了undertale的soundtrack,去补了下undertale各个路线的剧情和设定,发现原来只是单纯以为的bad ending有那么复杂的设计和互动考虑。。真是对这个游戏产生了更多的好感,不愧是探讨传统RPG类型的作品,之前自己草草玩了一遍,其实好多深设定没挖到没想到。在这里随口答题企图总结这部作品,也是惭愧了。。
另外undertale的音乐真**棒。
三句:我这长文里不涉及剧透;第九艺术,是互动性的探讨;我不是晒优越,不是觉得自己很了不起,我走的顺因为我平时玩弹幕游戏,在玩别的类型时我依然是手残玩家。
作为没看过攻略,一周目就PE真结局线的玩家,我真的想用大大的字体凸出显示说这游戏一开始没get到点就只剩剧情了,如果你还没被剧情吸引,你更不用等到后面再回过神了,如果你玩了这么一点就去带着情绪打0分了,我觉得这样的朋友真的不要玩undertale,这就好像你去听相声,全场都笑了就你没笑,你回去给人打差评。。。
如果你非要玩到后期才能品味出哪好,那这游戏真不适合你。
我身边很多人都不会迷上这故事,这很正常。
但游戏剧情只是Undertale魅力之一。
undertale的魅力来自剧情、演出,和游戏系统的结合。
然而,它一开始就结合了,就是所谓的教学关位置。你根本不需要玩到最后。
(我就不黑某个表面上你在扮演温馨老奶奶开杂货铺的游戏,而实际上你要做的就是抓孩子,而且孩子大量重复你抓他们又没演出区别,图鉴内文给孩子配那么多字完全结合不到游戏代入里;也懒得形容某个国产医院手游了。)
所谓的“慢热”,是因为后期游戏系统会和游戏剧情,以及你一路的做法选择紧密结合在一起,剧情上有大包袱等着玩家。但说实话,其实贯穿整部作品吸引人的核心,在一开始就有了。
如果你只觉得这游戏要等玩到结局,那你根本一开始就没get到作者的点。
诚信相劝换游戏吧。。。
神作不代表所有人都喜欢才叫神作。
ghost trick 和逆转裁判 我安利周围人的那些安利失败里,不仅仅是因为画面。而这两作依靠的游戏部分的系统,要比undertale大众多了。这两作的剧情和演出在我心中是神作,但不见得别人就这样认为。
Undertale的成功,是要对应独立游戏身份的成功,一个游戏能用敢用这么冷门小众的系统(弹幕+战斗交谈)除了不容易和大胆可叹,可以说,它能结合故事结合的那么贴切,让那么多人心动,还能同时在互动演出上做出成绩。这才是他吸引人的地方。
它值得被说神作。
可惜6月中文补丁出来之后我才重开,无法截图当时的运行时间。
我想说一下,我关注这个游戏的时候,真的不记得听到周围人开始说这个游戏有多好。哪怕到了现在周围人也没玩过这游戏,大概可能只有我能过弹幕,所以我也不想推荐他们。
我英文不好,而一个游戏能让我边查字典边玩,一直到了骷髅那里我查不动了,我才开始安心等待中文补丁,不停任何媒体剧透,因为我清楚这是对于我的神作。
那时候还没有icey,网上还没那么多人总结meta,还没有人总结undertale里的meta手法,我在那个时候还不知道时髦词meta是什么。我也没想到一个弹幕游戏会在国内被大众媒体粉起来。
我接触过弹幕游戏,一开场我就知道作者和我想要弄什么互动。
一开场我就邪魅一笑知道这作者有意思,这个游戏整体的框架都是互动和演出对玩家的刺激。不仅是一开始小花和你的互动,也包括敌人青蛙的可怜剧情,也包括羊妈的互动演出。
作为没看过攻略,一周目直接PE真结局的玩家,我全程都get作者想告诉我什么想让我感受什么。
这年头,碰见一个有意思的作者,就是感受一个有灵魂的作品。哪怕你翻一些国外独立游戏网站看INDIE圈有啥游戏,也不见得所有作品都有意思,也不是所有的作者都在思考。
现在17年了,会有越来越多的人做代入交互性上的实验,你叫这种实验meta也好,什么都好,第九艺术是交互的探讨。
如果作为现在时间点的人,回头去玩undertale,你可能就算一开始get了点,你具备弹幕游戏能力能PE,也许经历了这么多互动实验游戏的洗礼,可能你也只会觉得undertale不过如此。
但是拿到15年9月15日,它的上架日期时间段,undertale的互动性价值实至名归。
说两句关于画面党的,因为前一阵真的在某个开发群里蹦出来一位说VR*,像素lowB的人士。
形容一下,这种就和认为绘画越写实越牛逼,拿“画的好像照片啊”夸人的人一样。
17年了,建议这样的朋友保留自己的价值观深藏于心,千万别在公开场合露馅,更不要班门弄斧。有机会,找你能信的人请教请教吧。
我想说,游戏有很多种,不一定每一种都要让每个玩家满意。
玩家可以去玩自己能得到快乐反馈和擅长的游戏类型去。
但请不要因为自己不理解游戏内容就恶意差评。
undertale本身没有产品问题(16年我玩的时候没崩溃过),没有产品内容问题,没有运营问题。
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7Eks_远 ,不好好读书连游戏都玩不懂
游戏是互动媒体 能让玩家产生不同于传统媒体受众的亲身体验。
一般我们都说这是代入感。
但实际上我除了undertale外 一般有个显性剧本的游戏我真没玩出几个有所谓代入感
我认为原因为以下两种
1.游戏机制与叙事分离,通俗来说就是玩的过程不推动叙事,推动叙事主要靠过场动画或者对话之类 我觉得这个应该不用多聊 不管在业界还是学界 以及在有点资历的老玩家眼里都应该是陈词滥调了 牛关上也有很多关于游戏机制叙事的讨论
2.metagaming行为所带来的角色认知冲突 我也是看牛关里一位大佬的文章再看了其提到的文献总结的 链接在这:打破游戏中的第四面墙
metagaming大俗话来说就是游戏并没有对你的出戏的行为作出相应反馈 而玩家很难不出戏 玩DND都有这情况呢 这在早期的论文研究里就提过这点
比如说老滚作为个龙裔 偏偏和只鸡无聊过不去 上一秒还和莱迪亚卿卿我我 下一秒就是一耳光甩飞 你的人物形象根本就没建立起来 为什么你会这样做则是因为你知道这样做没有任何成本。游戏也没有强有力的反馈。
死了N次读档重开终于靠试错经验通关 然而在叙事情节上主角并没有死亡这一段这也是metagaming
这种行为是你与你所扮演的人物角色不可避免的冲突 你必然不是他。。
要合格的扮演他会制约互动的自由性 那样又不好玩了更过分点就跟游戏都没啥关系了
比如galgame
不限制玩家又没有成本的乱搞 女儿丢了也能坐下来打把昆特牌白狼还真是个好爸爸
从这两点 你可以去思考一下undertale(不想码字了其实是)
给个结论吧 undertale能算是在游戏叙事上做得最好的游戏
当然也有别的观点这里也有人提到了 但我认为那些优点别的游戏也有做到
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6Owl_Myron ,夜猫子..常混迹于失眠界
好奇怪居然有人会完全不喜欢undertale.
果然这个世界上和人是不一样的,我就是那个未被安利,先行购买吃螃蟹的人之一,然后各种被惊艳。。然而,英语太难了有木有。早期没出名之前根本没什么靠谱翻译好不好,动不动还崩溃。玩的想死的心都有了。
所以把它当传统RPG玩一周目的邪线结局的我,再有了汉化之后,果断的开始了二周目,没想到还是没能走到善良结局。。。不得不服作者了。
细节很多亮点,反潮流的游戏,讽刺了很多游戏现实中的东西。比如HP、LV、还有新手引导。新手引导这个真是让我惊叹,凭什么要玩家一出来就有一个什么都知道的老好人告诉你这告诉你那的,他也不是什么潜伏的恶人,他就是一个恶人,要立刻得到利益的恶人。就像刚入职场的新人,有时候会被一些别有用心的人恶意的引导一样。
游戏里面有很多讽刺人性的地方,羊妈叫你不要走等她电话的时候,你最终还是走了吧。或者你根本没有等吧。故事里面一开始树立的表面上看起来的恶人最终BOSS,其实是一个善良的国王。我们总是会一厢情愿的被主观印象所影响。人性还真是脆弱的东西。
其实我觉得这个游戏在教我们一个道理,与人为善的确很多时候都很难,但这么做最终能的结局是美好的,暴力和欺凌解决不了任何问题。
玩游戏还学做人的道理,多好的游戏。另外还有一些解谜和meta元素。
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9青葱子 ,不吹爆你还好意思说你爱这个游戏!
好玩。令人惊叹作者的能力。我们随便拉一款3A沙箱,基本都有几个共有的特点:百人团队,画面顶尖,世界庞大,叙事撕裂,经常伴随着文笔稀烂的文本,整个世界更只像是个让你随便游玩的玩具箱。Undertale则完全相反。这款几乎是出自一人之手的作品在美术上下的功夫基本都在精致的点阵人物动画上,世界不大但是充满了值得玩味的小细节,线性的叙事至少在节奏上有保障,而文本正是让Undertale的世界与其中的角色栩栩如生的灵魂。与充满流水线产品质感到3A大作相比,Undertale像是一名性格独特的工匠精雕细琢出来的小工艺品。(实际上Toby确实也算个怪人)我接触这款游戏单纯是受朋友推荐,结果一发不可收拾地爱上了这款作品。Undertale对我最大的影响来自于它提供的一种视角。它让我思考自己作为“玩家”在游戏中到底是什么样的存在,也改变了我对以往以及未来的游戏中自己所担任的角色的看法。实际上我玩Undertale时从一开始就非常享受。享受里面个性鲜明的角色,看着我的所作所为对这个世界产生的直接影响,短短的流程让我体验了完整的喜怒哀惧。我不推荐在开始游玩之前了解任何有关剧情的内容,因为一周目之后这个游戏才真正开始。玩完之后我真的觉得非常惊讶。在这个大公司盲目追求技术力以至于在游戏实际内容上的工夫花得越来越少的时代,能有Toby Fox这样的人跳出来证明即使只有上个世代的技术力他也能做出这样一款惊人的作品,真的为热爱电子游戏的玩家们打了一剂强心针。另外回答一下题主提出的有关游戏评测的问题。游戏媒体的评测一般是在开始玩的时候就开始构思,有进展和大致框架的时候(中期)就开始动笔的。如果你评测读得多或者烂游戏玩得多会发现一个事情,就是低于5分的游戏也会把优点标出来,因为实际去玩一款糟糕的游戏而且有这个毅力打完的话你会发现它的优点会十分的明显,因为缺点满地都是……所以是不存在打一半给0分这种事情的。最后,如果你依然感兴趣,我还是十分推荐Undertale这部作品,如果有能力的话最好玩英文。 -
14说书人 ,我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
红楼梦这本书就真的这么好看吗?
突然想到这本树,当时抬手就去淘宝评价里给了1颗星,没错这本书我只看了两页就申请退款了。
然后又突然想到几个问题。
1.如果没有媒体和他人的安利(不知道这本书有多牛逼多牛逼),诸位能有足够的动力看到最后的大结局吗?
2.关于各大主流媒体的评分方式是不是:不论这本书的质量内容以及其他方面,都是先看完一遍,最后在进行评分,哪怕是屎一样的,也要硬着头皮看完,最后再打个0分;
而不是看到一半看不下去了就直接给个0分
3.结合上述两点是不是可以得出下面两个结论
1.只要能坚持看完这本书的都会觉得这是一本好书
2.这是一本慢热的书,书的前期并不是那么的吸引人
4.能否用一些比较直观的词语形容一下这一本书(不一定是形容词)
举例:晦涩,意淫,悲剧,猪,屎
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3巫婆的钥匙 ,biu~
这个游戏本来就不是什么3A大作,从来就不可能被所有人喜欢。你喜欢那很好,不喜欢也很正常。
不知道为什么,现在很多人有一种错觉。好的游戏必须是能够被所有人喜欢的。实际上你觉得这可能吗?
顺便,我觉得这个游戏最主要的高分点还是在于整个游戏的细节架构,以及一些后期才能发现的设计,初玩时这些要素被忽略也是很正常,所以你玩了一会觉得不好玩也并不是那么难以理解,我在雪村也没有玩下去,过了好几个月才重新开始玩的。一直玩到最后,真的不止一句“惊心动魄”可以形容。
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0喵冰 ,卡牌游戏中毒,独立游戏爱好者,Ia!Ia!
1.刚出的时候我就注意到了,但是并没有买,后来我是看了网上铺天盖地的好评之后决定买了玩玩。我这个人很怕剧透所以基本关于剧情以及游戏细节的好评都没有读(虽然之后发现防不胜防),基本是以对游戏没什么了解的情况下开始的游戏。
让我喜欢上这款游戏的是那种在游戏过程中随时往外蹦的 “啊哈哈哈哈,这特么都行,作者脑洞真大!” 这种玩游戏的惊喜感。这种感觉我已经很久没有从其他游戏上体验到过了。所以我觉得,这个动力足以让我把游戏玩完。
4. 有趣 脑洞。
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4daniaoren ,游戏液内人士 手机游戏专精 以hardcore方式游戏的玩家 翻墙群众 松鼠会粉 TwitterID:daniaoren
你TM可以和骷髅约会,你还要什么自行车???
好了正经回答问题:
1. 我确实是因为媒体而了解这个游戏的。但是在STEAM上的购买决定是我在看完游戏视频和玩家REVIEW后决定的,而不是因为看到媒体评分才决定购买的。没有媒体评分的情况下,我仍会购买和通关。(但是STEAM的社区REVIEW和视频介绍是必须要有的)
2. 不知道。除非有在这些公司工作的人,否则不建议进行揣测
3. 不是。我在一开始把羊妈妈杀了后读档想换个结局但是被花拆穿了之后,我就爱上这个游戏了。我认为如果初期就玩不下去这个游戏,通常是画面党,这种人在一开始就不应该买这个游戏,截图你一开始就能看到。
4. 好玩。你给的形容词不是用来形容游戏的。
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18生锈的战马 ,喜欢翻译东西
求赏个光,把这个视频看完:<Undertale>(地下传说)是怎样给RPG游戏树立新标杆的(中文字幕)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网 游戏为什么好,好在哪里,里面全解释了
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2未标题1 ,散了吧,各位
1:没有安利大部分人都不知道这个游戏吧
2:如果真是后者 那就太可怕啦
4:性冷淡
所以在游戏之前你必须 fill you with determination
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