本人有从事建筑工程行业5年结构的经验,这个问题我想应该有点发言权。

首先给外行科普下建筑工程行业的专业分类和工作内容。

工程行业从业人员大体分设计,施工,投资方(甲方)这三大角色,投资方基本不用谈,各个行业的甲方,需求方,方案修改方。他开始提出建造需求,通过一系列手续,拿到开工许可,安排设计、施工就位,设计院接活之后开始走方案设计、初步设计、施工图设计三个大阶段,然后施工单位从初步设计阶段开始配合,正式施工阶段互有往来,最后通过不停的反复修改工程走到竣工状态,皆大欢喜。设计方一般有建筑、结构、设备(水电暖)专业设计师组成;施工方则主要是土建,设备安装,二次装修,大点的项目还有幕墙装修等不同施工方,然后每个专项施工方下面又会有施工员,资料员,安全员,造价等等,这些都是为了配合工程合理快速节省的完成的。

好了,题目中的学建筑的,按照我的理解应该是设计方建筑专业的,也就是对一个房子的每层平面布置,整体立面的美观性负责的,建筑专业在大学里的课程有兴趣的可以百度下,需要带有艺术和工程两种细胞才能学好,建筑课程核心讲的是建筑的流派,美学分析,建筑的功能分析,风水等等,其实很需要天分的。毕业之后,好的建筑毕业生做方案做ppt去忽悠甲方,差的建筑毕业生可能会尝试过一阵子方案设计,达不到要求,沦为建筑施工图绘图狗,如果是后者程度的建筑师,老实说很多外行转行都可以兼任。简单的一个比喻,学的好的建筑师可以是梵高,学的差的却只能去给漫画家画分镜。

再说回游戏,建造元素的游戏这个概念也很宽泛,比如说mc里造一个外形别致富有设计感的房屋是有建造元素的,比如说poly bridge造一个桥也是有建造元素的,然而这两个需要的能力完全不同。建筑师能玩的好的是带有外形带有美感的设计领域游戏,而bridge这种带有简化结构模型设计的游戏,我作为结构师负责任说,人人都可以玩好,而且通过实践可能比结构师的想法更多。