基础准备

        首先电脑一定要给力,不然的话后期卡成狗在所难免。

        另外我玩这个游戏比较早了,随着版本的更迭,可能有些内容已经发生了变化,根据实际情况灵活调整。

        其实这个游戏最大的难度来自于AI的弱智,犯人往往不能正确的完成一些日常行为。曾经我也嘲笑王老菊的视频里把马桶摆在吃饭桌子旁边,后来我发现其实还是有一些道理的,因为犯人实在是太弱智了。如果你弄一个大牢房,然后搞一个独立的厕所区,再加一些门,犯人往往就会不知所措。


开篇与架构

        游戏的一开始,你要先尽可能的造一个大的房子,不要想着以后再扩建,这种事情是不靠谱的。所以大的空间就很有必要。一开始你可以不铺砖只造墙,当决定启用某个区域的时候再开始铺砖,减少开销。

        你应该有一个好的规划,并留下充足的冗余。这并不是说你要事先计划好一切,事实上我们的空间是非常大的,但一开始只会使用一小部分。你只要规划好当前这一块区域就可以了。

        在更细节的规划之前,我们来谈谈整个建筑的整体设计,也就是基础架构。我经常建造的监狱是长方形,分为功能区和囚犯区,功能区是一个竖着的长方形,囚犯区则要大得多,接近于正方形。功能区负责犯人的接待,货运,保安的武器存放等等一系列功能,应当靠近路面的一侧;而囚犯区就是犯人生活、工作的地方,两个区域最好使用走廊和两道门进行隔离。

        下面我们来谈谈两个区域分别是什么样的。


功能区

        首先功能区应该有至少两个入口和一个出口。通常一个入口A用于接收犯人和探监人员进入,这个门是锁起来的。另一个入口B用于工人运送货物,也就是仓库所在地,这个门是不锁的。所以一定注意!不要让犯人跑到这里。

        囚犯的报到处、探监区等应设立在离入口A较近的位置,同时报到处不要弄得太小,不然人多的话会一团糟。

        警卫的枪械我也习惯将大部分放在功能区靠近牢房区的位置,这样不至于很容易就被偷,同时也能快速反应镇压暴动。

        除此之外,仓库要大!要知道我们的房子是很大的的,工人可能会需要跑很远,这样货物材料有可能会堆积,所以仓库太小也是不行的。

        其实功能区没有什么值得太注意的,安全,方便即可。


囚犯区

        囚犯区是一个接近于正方形的设计,这主要是为了方便犯人快速集中到中间来。

        到中间来干什么呢?由于前文提到,犯人实在是非常的弱智,为了避免麻烦,我们在中间圈出一大块作为中央食堂。注意,是一大块,大概能够占到整个囚犯区1/4的面积甚至更大。设计计划是要容纳将近150多人同时就餐。

        牢房区从外到内实际上是三层:牢房、过道、中央厨房,加上院子的话是四层。

        然后在中央食堂这个正方形区域的正中,再框出一个正方形作为厕所/洗浴区,这样规划犯人的生活就是吃饭洗澡放风活动睡觉,就非常方便了。

        这样食堂靠墙是厨具,四个角是餐桌,犯人可以在四个就餐点离自己牢房最近的一个中就餐。

        由于食堂区人员众多,很容易一言不合就打起来,还有刀之类的危险物品,饭点一定要设置足够多的警卫,并在入口处放置金属探测器等等。


        我们将循序渐进的启用整个囚犯区。我建议东西南北四个正方向放置牢房,而四个角落放一些活动室啊,犯人工作区之类的东西。

        开始的时候用不了那么多地方,就比如先在东面(最靠近功能区的一侧)用围墙围出一个临时牢房,摆放一些生活设施,然后在中央厨房的东北面建造第一个就餐点。放风的地方,可以在牢房区外侧再围一个院子,然后弄一条过道,铁门金属探测器之类必不可少。等有钱之后逐渐发展壮大。

        

发展路线

        开始的时候着重于赚钱,你可以点出各种合同领补助什么的,可劲收人。然后有钱了一个是建单人牢房,一开始单人牢房好像是必须4格,后面有钱了通过什么什么法案,就可以降到3格。3格之后就有一种极限的建造方法,大概是这样:

        墙 墙 墙 门 墙
        墙 厕 床 床 墙
        墙 墙 墙 门 墙
        墙 厕 床 床 墙
        墙 墙 墙 墙 

        你们懂的,也就是牢房在最里面的囚犯,比如通过其他所有囚犯的床才能进去。这样可以有效降低成本,节省空间。

        另外员工休息室要多要分散,医生及早弄,而且要离员工休息室近。差不多就这样了吧。。。。像是水电灯之类的事情,都好弄就不讲了。