音游狗所以从玩家角度谈一谈
细节的话另一位已经说得很细就不在多复述了
首先确定游戏形式,主要是玩法和主题,比如几个键,下落式还是横版,确定玩法。当然不一定要成型,但是要有方向,不要太异想天开
根据主题选曲,摇滚一点的就做速度方向,也可以做速度不是很快但是花样比较多的
编辑器一定要让玩家可以自己制作Map而且交互尽量友好
重点!
优化!!!!
优化!!!!!!!
至少保证120帧!最低标准!不然根本 没!法!玩!
其他方面最好给游戏做一个原创主题曲
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
音游狗所以从玩家角度谈一谈
细节的话另一位已经说得很细就不在多复述了
首先确定游戏形式,主要是玩法和主题,比如几个键,下落式还是横版,确定玩法。当然不一定要成型,但是要有方向,不要太异想天开
根据主题选曲,摇滚一点的就做速度方向,也可以做速度不是很快但是花样比较多的
编辑器一定要让玩家可以自己制作Map而且交互尽量友好
重点!
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至少保证120帧!最低标准!不然根本 没!法!玩!
其他方面最好给游戏做一个原创主题曲
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张秋驰 ,同步音律喵赛克制作人
啊 您好 这边是独立音乐游戏 同步音律喵赛克 因为我只制作过音游 所以其实不太清楚其他游戏类型的制作流程 不过可以为你稍作介绍。
1 确定风格
需要明白自己的音乐游戏主打什么样的艺术风格,例如DJMAX的嘻哈,电子,例如DEEMO的古典,清新,或是lovelive的二次元,萌。
2 确定游戏流程与玩法
设计音乐游戏从开始到结尾的一切交互结构,以及核心玩法。
3 确定合作资源
音乐游戏需要与大量作曲家和插画师进行合作,请确认自己能拿到的歌曲授权,以及插图授权资源,并且尽量与合作伙伴保持长久稳定的友好合作关系。
4 处理资源
将授权过来的音乐资源,插图资源,整理成游戏内可用的格式。
5 制作编辑器以及核心玩法部分
配合自己确定的核心玩法 设计音乐游戏关卡编辑器。并且实现核心玩法部分。
6 制作谱面
使用编辑器以及作曲家提供的资源文件 制作音乐游戏谱面
7 测试与修改
把做好的谱面导入游戏,进行核心机制的试玩与修改。
8 成品化
核心机制确定完成之后,制作其他内容让游戏成品化。
个人觉得主要区别在于 确定合作资源一项,音乐游戏或多或少都带有一丁点平台属性,每个好音乐游戏都离不开背后众多优秀的作曲家和插画师。这些部分的工作 使得音乐游戏的制作不能也不应过于封闭化。从而使得音游的制作的流程与其他类型游戏稍有不同
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