答完发现自己跑题了,全程说的是黄油,算了就这样吧...
个人觉得黄油的对玩家的吸引力应该有一个大致的排序:
画风~剧情>题材~游戏性(”~“表示地位接近不好比较)
- 以上三点,兼顾其中两项以上的游戏都是值得一玩的佳作。
如果黄油的封面画风很赞的话,或者是热门画师的黄油作品,那我肯定是第一时间尝试的(毕竟黄油界没有TMA这一说)。
如今的黄油也日益快餐化,出色剧本的黄油越来越少。就算游戏本身题材再老套,只要画风好,玩家动力啃下去(例如柚子soft)。如果黄油能够剧本与画风兼备的话,不失为佳作(例如白学)。
要是一款黄油的画风不出众,又想与一些黄油“神作”同台竞技,那就需要题材足够“猎奇”。例如前段时间比较火的某女装黄油,以及脑内彼女社发行的作品,还有就是寒蝉、刻痕以及隔壁家的沙耶这类辣眼睛的作品...这类游戏是否真的被玩家喜欢,我不知道,但可以肯定的是,被安利的玩家肯定不少(笑)。
最后说说黄油的游戏性。很多黄油厂商都摆脱了最经典的VN套路,开始在游戏性上下功夫,例如我们熟知的I社(小学生经常挂嘴边的尾行系列)、kiss社(代表作cm3d2,DLC圈钱大户,和DOA5有的拼),以及非日厂的黄油哈尼炮。前面两者主要是以捏脸以及换装系统吸引玩家;后者则是将益智游戏与VN的模式相结合,略带创新元素而吸引玩家。总之,靠游戏性发展的黄油不多,而且也不容易。I社以及kiss社等等都是“身经百战,见得多啦”,对于缺程序员的小黄油厂来说,并不容易。
加上如今I社以及kiss引进的飞O杯触控以及VR技术,在业界也能说是占有一席之地了。
综上,此观点仅个人观点,如果有遗漏或者错误的地方,欢迎指出。