不是,你也可以说世嘉的失败也是自己作的,但是你也可以说所有失败都是市场因素和企业文化产生了不和谐导致的。
我们可以点评一下
1,世嘉的优势在于它技术力高,做游戏创意比较新锐,敢干。它的成功在于这个因素,失败也在于这个,世嘉放弃了很多当年的金牌IP 比如战斧,兽王记,它跟风卡普空 做清版街机比如怒之铁拳学快打旋风,这些都是缺点,但不致命。致命就是它敢争世人之先做3D游戏,VR战士,成功了,敢争世人之先做开放世界,莎木,失败了。
2 卡普空,有过很多次大成功,中等成功,失败也有,但都没有伤筋动骨,但是面对今天这市场,低迷也是没有办法的事, 大成功,街霸2,这个可以算是游戏史上都罕见的巨大,不光是造成了一个神IP,还改变了整个业界。 生化危机,同样,但是影响力略小。 怪猎,好IP 但没影响业界,逆转,好IP ,影响不了业界。卡普空很喜欢抱老IP炒冷饭,你可以说它保守,这也是它聪明之处。
3,史克威尔,没跟E合并前,16位机时代的RPG王者,16位机到32位机过渡时代业界最有份量的厂商,也可以说是改变了整个业界,优势是品牌观念比较强。 可惜的是32位机中后期,所有创新都,失败了,连保持自家的艺术风格都不行了,只能屈从于市场, 比较一下FF8 和9就明白了。
MoonSir祖伟今 1年前
服从市场有没有个标准,比如说是对还是错,是好还是坏?
柔王丸 [作者] 1年前
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LOGOS 1年前
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