休闲玩家,核心玩家
微软的想法无非是拉拢更多的玩家,然而他们似乎没意识到自己的行为被不少软饭视为背叛
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Vega ,睡得少
play anywhere和三个屏(掌上、桌面、客厅)统一的系统。其实是微软大一统战略的两个表现。
阿三CEO对游戏机的重视程度绝对不会高于赖以生存的操作系统。而微软对操作系统早已产生路径依赖,统一的操作系统+大量的用户,产生一套维系微软至今的商业模式。
而play anywhere的深层战略目的,可能是打算彻底洗牌游戏产业。
XBOX ONE的失利,估计出乎微软之外,但其实并不重要。
重要的是主机开始X86化,微软把SONY和其他对手拉进了他自己的战场。在X86的世界里,微软有强大的DX及开发平台,加上巨量的PC用户群体。加上与steam明里暗里展开合作的事实。
看看微软的成功路径,WINTEL时代还记得么。利用兼容机低廉的优势迅速扩展windows的市场份额,轻易就打败了当时的苹果。
而现在的SONY也许正如80年代的苹果。
各屏统一的WIN10操作系统,带来更大量的潜在用户。厂商开发一个游戏,通过WINDOWS STORE、Steam发布到各种设备上。而终端、主机,等着吧,既然X86架构了,那HP、Dell、联想等跟着wintel,一起创造一个新的客厅设备的产品线又有何难?like the old time.
届时,SONY指望玩家和游戏厂商的忠诚度么?X1和PS4之争就证明了,专属游戏对玩家的吸引力真没那么强,主机便宜才是王道。
有人要说主机都是赔钱的,可X86的世界并非如此,HP、联想、DELL这些传统的PC厂商都是压榨硬件成本的专家。而那时的SONY又如何应对呢?
这才是微软的终极目标。play anywhere,是其中重要的一步。
当然,成不成,其实另说。微软搞砸的事情太多太多了。
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圣装舞步 ,宅男 游戏控
个人觉得蛮好...可能在一定程度上会影响硬件的销售...但又有多少厂商主要利润来源是硬件销售?...同意楼上的评论, 此举对于生态圈的整合意义更大.换作大法和任地狱在这个位置估计早晚也会做出同样的选择...
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huchaoyi ,做个好人。
微软一心只想搞活Win10,手机也好,主机也好,都是为了Win10,微软想将工作、学习、娱乐都整合到Win10里,让这个操作系统无处不在,为了这个必然会抛弃很多,只是这对XBOX不公平,主机也失去了主机的意义,不过微软坑用户不是一次两次了,总是画饼然后面又不好,或者作饼技术不好,就怕到时什么都想要,什么都弄不好。
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Kinder ,Whatever
1.这相当于微软承认了Xboxone的失败
2.强堆资源和ps4硬肛不是最好的选择
3.win10平台整合的重要性高于一切
于是就有了这个Play Anywhere,把Xbox资源整合到win10生态里去,从Xbox vs PS4变成Xbox+PC vs PS4. Xbox从此再也不是一个独立生态,而是作为win10生态在客厅部分的延伸。
你问我对这个怎么看,作为一个PC玩家我肯定是兹瓷的,双平台用户肯定爽翻天,但是纯Xbox one用户心里肯定不好受,因为送的免费PC版本对他们来说屁用没有。
还有微软虽然说老机器也能玩新游戏,但不同机器性能肯定会影响游戏体验,指望买台2000多块钱的主机用上个小10年的日子已经一去不复返了。
游戏平台的乱战是越来越有意思了
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