如何看待腾讯收购 Supercell?

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    香港记者跑得快萌新

    Yoge 赞同

    1, 腾讯有机会收购sc, 主要是因为sc的大股东软银缺钱了。

    2, 腾讯从软银手上拿走了73%的股份已经控股了,还继续从sc员工手上收购了11%的股份,必然是为了完全操纵sc, 之后发表不会影响sc决策的声明未免此地无银三百两。

    3, 腾讯花了两年的利润收购sc,是绝对不允许失败的。(参考软银是怎么走到这一步的)

    结论自己总结吧,主要看sc下一部作品

    发布于 2016-06-30 18:14:22 1 条评论


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    皆为泡影像素游戏爱好者

    皆为泡影由依喵 赞同

    在海岛奇兵时期就开始接触supercell(简称SC)这家公司,海岛奇兵(Boom Beach 简称BB)给我的惊叹是其他手游所达不到的。修建建筑时的木槌声与你的镜头位置相关;建筑升级外观的一点点变化;岛上各种生物的互动;游戏内购元素对游戏进程影响不大(除非充值数量很高)……这家公司作品的游戏品质可见一斑。 全球同服一直是SC的游戏特色,通过努力可以得到世界第一的称号,这是多么令人兴奋的事啊,这也是SC的游戏拥有众多粉丝的原因之一。

    皇室战争(Clash Royale 简称CR)融合了当下流行的moba元素以及卡牌对战元素,加以其自身过硬的游戏素质,以及部落冲突(Clash of Clans 简称COC),BB的游戏数值对游戏平衡性的保障,3-4分钟的游戏时长十分符合现在快节奏的生活方式,刚刚亮相就惊艳全球。土豪们纷纷掏出腰包,在这个充值对游戏进程不大的游戏进行大量充值,充个十万八万争夺世界第一,这款游戏因此赚得盆满钵满。但是随着游戏时长的不断推进,玩家们发现这游戏完完全全是一款P2W的游戏。不通过充值,游戏进度异常缓慢,从一开始通过努力可以突破几个竞技场,到现在一直在某个等级徘徊,卡牌等级难以提升,玩家的挫败感大大增加,游戏也面临着玩家大量流失的这样一个大的问题。

    总的来说,sc游戏品质是值得肯定的,在全球同服的刺激下,其游戏很容易做成一个吸金机器。 腾讯拥有着大量的用户群体,更是一个公认的吸金大户,腾讯收购SC可谓是强强联合。SC为腾讯提供优质的游戏,腾讯为SC提供大量的用户群体,从而实现共赢。对于玩家来说,用户群体的增加可以有效降低匹配时间,有着腾讯的推广,游戏的影响力也会大大提升。

    在官方宣布腾讯收购SC那时,同时也作出了声明,腾讯不会对SC的游戏开发作出干涉(合作模式与鹅厂跟riot的合作类似)。这表明了腾讯的态度以及他对玩家的重视程度(起码不会摆出一副爱玩玩不玩滚的架势)。相信腾讯不会也不敢触碰干涉SC开发这样一条底线,所以玩家的担忧我认为只是杞人忧天。

    并且,在腾讯强力的财力支持下,这个芬兰的游戏公司也许能给我们开发更多更好玩更有趣的游戏也说不定。

    发布于 2016-06-30 03:15:24 0 条评论


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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    皇室战争早期玩家流失了多少我相信每个人自己心里有数

    超级细胞的游戏好不好玩,当然好玩,而且画风易于分辨,问题是留不住人,皇室战争我当时玩的谷歌版,全球服务器,加了一个澳洲的公会,每天练习口语,不知道国服是不是全球服务器,不过到了企鹅手上应该不可能全球服务器了。

    不过超级细胞和腾讯有一点是相同的,氪金,只要充钱就能变强

    supercell:原以为是手游届的暴雪,结果是手游界的腾讯

    说是合作,其实就是臭味相投罢了,腾讯有人傻钱多的用户群,supercell会是下一个拳头,肯定不会死的很惨,但至少,不能再被称为一家游戏公司了

    发布于 2016-06-23 08:22:44 0 条评论


  • 2

    Rong熔岩yan原生态无情老菜鸡

    Rong熔岩yanPixave 赞同

    在今年五月份已经传出消息,当时我和我的小伙伴都是一脸慌张,所以今天才能淡然接受。。

    想想那个“TIMI”手游工作室吧,再看看腾讯目前旗下所有的手游作品,最新截止到《保卫萝卜3》,依靠“体力值/疲劳度/红心/”这种消耗游戏次数的游戏形式来迫使玩家更加长久的游玩,可充值的道具、装扮层出不穷,“天天xxx”这种游戏是安卓手机用户常常能看见的。

    不过话说回来,据说内部消息是条约规定腾讯不能对现在仍在运营的作品进行改动。。。。

    SC被收购后前景估计是光明的,但是多少从业人员又会被大企业倾轧和抛弃,多少创意又会被抄袭与改编?拭目以待


    发布于 2016-06-21 21:36:32 2 条评论

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