在海岛奇兵时期就开始接触supercell(简称SC)这家公司,海岛奇兵(Boom Beach 简称BB)给我的惊叹是其他手游所达不到的。修建建筑时的木槌声与你的镜头位置相关;建筑升级外观的一点点变化;岛上各种生物的互动;游戏内购元素对游戏进程影响不大(除非充值数量很高)……这家公司作品的游戏品质可见一斑。 全球同服一直是SC的游戏特色,通过努力可以得到世界第一的称号,这是多么令人兴奋的事啊,这也是SC的游戏拥有众多粉丝的原因之一。
皇室战争(Clash Royale 简称CR)融合了当下流行的moba元素以及卡牌对战元素,加以其自身过硬的游戏素质,以及部落冲突(Clash of Clans 简称COC),BB的游戏数值对游戏平衡性的保障,3-4分钟的游戏时长十分符合现在快节奏的生活方式,刚刚亮相就惊艳全球。土豪们纷纷掏出腰包,在这个充值对游戏进程不大的游戏进行大量充值,充个十万八万争夺世界第一,这款游戏因此赚得盆满钵满。但是随着游戏时长的不断推进,玩家们发现这游戏完完全全是一款P2W的游戏。不通过充值,游戏进度异常缓慢,从一开始通过努力可以突破几个竞技场,到现在一直在某个等级徘徊,卡牌等级难以提升,玩家的挫败感大大增加,游戏也面临着玩家大量流失的这样一个大的问题。
总的来说,sc游戏品质是值得肯定的,在全球同服的刺激下,其游戏很容易做成一个吸金机器。 腾讯拥有着大量的用户群体,更是一个公认的吸金大户,腾讯收购SC可谓是强强联合。SC为腾讯提供优质的游戏,腾讯为SC提供大量的用户群体,从而实现共赢。对于玩家来说,用户群体的增加可以有效降低匹配时间,有着腾讯的推广,游戏的影响力也会大大提升。
在官方宣布腾讯收购SC那时,同时也作出了声明,腾讯不会对SC的游戏开发作出干涉(合作模式与鹅厂跟riot的合作类似)。这表明了腾讯的态度以及他对玩家的重视程度(起码不会摆出一副爱玩玩不玩滚的架势)。相信腾讯不会也不敢触碰干涉SC开发这样一条底线,所以玩家的担忧我认为只是杞人忧天。
并且,在腾讯强力的财力支持下,这个芬兰的游戏公司也许能给我们开发更多更好玩更有趣的游戏也说不定。