还是要多磨合几次
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2夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
选出最强的几个人,比如4个,他们即为4个队长。判断最强四人比判断所有人要容易得多,也比较得到公认的结果。
由综合实力最弱的队长,或者上届比赛成绩最差的队长第一个选队员,没错,NBA选秀!轮着来,几轮以后队伍就有了。(我很盼望看到出让状元签,换取已定队员的情况发生)
然后给每个队伍一段磨合期,为了增加配合和正式比赛的观赏性。并向组委会提交训练情况,训练时长,接受采访。这可以出很多幕后故事拉动人气。
有这样一届做基础以后,下一届每个队的成员基本固定。有离开的,有需要增加人手,添加替补的,可以从新报名的人中选择。
如果连续2-3届,报名人数持续增加,那么就是扩大队伍数量的时候了。
怎么样?MooMoo Master League !
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5鲁比就是鲁比 ,毒舌属性携带者,精分起来拦不住
同意叙叶腿的方案。
这个问题其实拆分开就是【人员不配比不合理】和【磨合时间过短】
1.粗暴解决最简单就是让每个人把自己的等级写在群名片里,分配的时候就有大概参考方向。
2.延长一下准备时间。隔个一两周再开始。
这一两周队员磨合并且发现定位,支持一下同级别的队员互换。
有一队里面有2个都擅长麦爹,对面队一个麦爹都不擅长,那得换一下。
这也可以侧面解决配比(这个核心)问题。
3.当然替补队员也应该多一点比较好=。=
4.最后就是我觉得应该随机地图比赛。先知道了地图就跟考前泄题一样=。=
打起来不带劲,比如我就觉得打起来不带劲。
PS:最后的最后右哥是世界上最完美的右哥
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
我只能说目前人太少
如果有精力可以做个人积分系统
如果是扭转局势坑↓↓↓
普通的坑 ↓↓
技不如人 ↓
抱大腿、旗鼓相当、中规中矩 -
打得不错、队友猪带不动但是打出亮点 ↑
大腿 ↑↑
扭转局势一波救世主、主力输出 ↑↑↑
然后做水平分组,组内随机不固定队的形式
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5叙叶 ,Game Design
以下为一些个人想法:
- 由于现在大家磨合程度很低,相对来说配合性的要素就会少很多,比赛过程也可以发现不少时候会出现各自为战的情况。所以我觉得一个可能有效的解决办法是在参赛选手中选出(公认)最强的一些选手将他们分散到各个队伍之中,以此保证绝对实力悬殊不能过大。
- 对于中等层次的选手,可以按照 Master Overwatch 的评分或者等级,进行一个粗略的实力排序,然后均衡到每个队伍中。
- 可以在哞哞杯的间隙设定一些奶牛关内部的定级赛,以此来修正实力评估。等到官方竞技模式出来之后,就会有一个较为准确的技巧分可以作为参考了,到时候应该分组会更为公平。
另祝哞哞杯第二届圆满成功,祝第三届更加热闹和精彩。
- 由于现在大家磨合程度很低,相对来说配合性的要素就会少很多,比赛过程也可以发现不少时候会出现各自为战的情况。所以我觉得一个可能有效的解决办法是在参赛选手中选出(公认)最强的一些选手将他们分散到各个队伍之中,以此保证绝对实力悬殊不能过大。
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