评论 2

Shitake 1年前

emmm 一般不少dlc连带着游戏主版本在变。。。我不知道你玩了多久,但从之前到现在节奏一直在变,以前的不少套路在新版本都会不怎么适用。至少从最开始的杀妻风云到后来各种变换的称呼,就能说明很多事了。

kkkrra [作者] 1年前

@‍ 我玩盗版(惭愧)的时候是快要出老神时,快出查理曼的时候就去沉迷文明4的mod了所以停了下来;在steam上入正再开ck2是今年暑假的事儿,都是出了社团dlc的事儿了(抱歉我之前是真穷)。
不过我对ck2 vanilla(或者是整体)的变化的不满主要是因为游戏逐渐变得冗杂,而不是我习惯的玩法不能用了:原本充满矛盾和活力的世界越发死板。这确实部分地表现在p社逐年剔除被认定成“exploit”的套路(虽然“exploit”即是本身除不尽,又是dlc出又生),企图限制玩家的思路;但更主要的是加了一些不着边的、无必要的复杂了游戏机制的东西,而这些次一级的变化并没有解决从以前开始就有的游戏中期变得无聊的问题。在老神里,我成立了大斯就是圣战欧洲一波抗十字军一波揍反贼一波然后循环,成立了波斯就是吃地看海等大圣战抗圣战一波揍反贼一波然后循环(然后发现county不会拉帮结派那好我封他几百个county);在社团出来后统一游牧了也是看海大圣战一波抗圣战一波抗着包围网吃第一波(话说我在ck2干过最无聊的体力活,就是一边在阿富汗围剿欧洲佬和中东佬,一边在恒河分兵占地。。。)。时隔四年,还是这个味道。
在我看来问题不是游戏的变更本身,而是变更的方向并没有让游戏更有深度;而没有深度的复杂不过是冗余。
举一个具体的例子:教育系统和遗传系统改了之后,高属性的继承人难以单纯地通过教育和优生获得;而在封臣上限出现后,没有高属性和优秀特性的统治者难以驾驭强大的封臣(除非你把他们丢监狱);相对的,p社就弄出个社团和服饰来加统治者属性。(嗯,社团还要花钱,所以不花钱怎么变强。)
拗回dlc的话题的话,那么我对于p社的dlc政策的不满,毋宁说的是对于p社在ck2和eu4,并且可以预见的,将来会出现在群星的商业政策的不满:很大部分的更新内容,无论免费的patch还是包含在收费的dlc中,都是无关痛痒的;每次更新中真正有价值的部分从老神到马王再到当下玉龙越来越少,可谓黔驴技穷。所以在我看来,ck2的dlc真是内容越来越对不起定价了。
更进一步讲,当然这也更有争议了:我看有些人抱怨eu4的common sense,说是之前大部分地图还能玩,但是此dlc之后不能种田就没有思潮真是除了欧洲没法玩;诸不知ck2卸了dlc是真的只能名副其实地玩十字军了。把锁定的新元素叫做“免费更新”,又把的dlc做成解锁的钥匙,那我也难免要度之以小人之心。

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