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Catenary龙草 无论买过多少console,永远是PC魂

回答了问题 更新于 2017-03-08 04:18:04

如何评价 Paradox interactive(P社)的游戏的销售策略?

Creative Assembly,Firaxis纷纷点赞。

为什么要点赞呢?因为地主家也没有余粮啊,文明和全战不也是DLC狂魔,而且比P社更恶劣——好歹P社的主要DLC是实打实的有新的系统和游戏方式的,比CA的不知高到哪里去了。


历史题材策略游戏的一大特点就是可重复性强,买了一个游戏就能玩好多年的。

P社的欧陆风云3发布于2007年,欧陆风云4发布与2013年,六年啊!相比各种年货来说,这是多长的一个周期?

文明5和文明6之间也是六年,全战的发行周期略短,是2年左右会有全新的版本。


实际上历史题材策略游戏本身的特点决定了它不可能做成年货,如果文明5和6之间就隔了一年时间,那么结果会是两个游戏都没什么人买——因为这类游戏在系统逻辑上的创新是很难的。而3A就不一样,我一个系统换个题材就是一个新游戏。历史策略游戏另一方面又很难卖出3A的价格和销量——但是程序员还要吃饭,所以DLC模式其实是顺理成章的。


而且其实P社并不是一开始故意不把游戏做完,而是一开始只想到这些东西,而这些东西已经完全足以做成一个游戏了。这类游戏的更新模式更像是周播剧——先播着,然后看观众的反应做适时的调整。P社游戏的DLC看似多,实际上主要只是几个功能性扩展包,大概每个是本体1/3的价格,更多的只是一些冰模和皮肤,这些东西并不是必要的。

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