(各种安利(๑•̀ㅂ•́)و✧,啊但是《小小梦魇》我还一直没玩,不过很感觉也是这种类型的)
- 《VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action》(作为一个调酒师接触各种这样有故事的人,以及主角自己的人生经历,“VA-11”对角色的刻画非常饱满,但是你能看到每个角色的人生观价值观和世界观,感受游戏中发生的各种事件给玩家所带来的感触和哲理,很棒)
- 《Little Nightmares》
- 《Persona5》(披着看起来中二的风格实际上讲了一大帮子人生哲理,玩的时候我经常因为这些角色说的话陷入一些对生活的思考,
有时间我一定要来一波二周目顺便搞定那个详评) 《Hellblade: Senua's Sacrifice》(面对痛苦与黑暗,去面对一个精神病人的世界,体会我们世界上这群人的世界观,会成为不错的阅历)
《Fate/Grand Order》(经历了国服一年多的运营,所有特异点已经全部试桩,我不得不折服于这款手游庞大的剧情量......而且虽然说其中某几个特异点的剧情水平不及其他,但是终章的剧情、第七特异点的剧情都很震撼,里面涉及了人理、人性、善良、情感、混沌等等很多的元素)
(下面是还没发售的,不过可以期待一下)
- 《汪达与巨像》(这里说的是那个remaster版,2月6日发售,也就是明儿......
(貌似FATEGO月神活动也是明天......)) - 新《战神》(《战神5》?)(
好了我开始瞎安利了(雾),因为我感觉这次的新战神把剧情放到了重点,同时在北美神话世界的旅途中又包含了已经成为父亲的奎爹和自己的儿子之间的故事,亲情、爱情和奎托斯对自己的思考......如果不是我过度期待的话,估计剧情很有哲理)(奶牛关目前还没有这个游戏条目)
- 《嗜血代码》(瞎安利之二,可能也是我自说自话高估它们了,只是觉得《嗜血代码》把游戏的世界观设定为了吸血鬼和末日世界,不出什么差错的话那其中肯定会有对人性的思考,对关于我们在面对事物时候的想法(比如说吸血鬼里面也有善良的,比方说游戏里的吸血鬼为了不吸食人血,不让自己有“血”的渴望而去吸食一种“植物”),这些可能也会引起玩家的一些哲理思考?)
炎臻 [作者] 1年前
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sssp47 1年前
作者连没发售的游戏都知道讲述了生活哲理,也是666
炎臻 [作者] 1年前
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炎臻 [作者] 1年前
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炎臻 [作者] 1年前
“我推送我自己”
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