如何看待今年的索尼发布会?

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    金三顺哥哥游戏人生。

    这张图足矣说明一切了

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    发布于 2016-06-18 19:47:00 0 条评论


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    夜的影子职业手残玩家

    这次索尼发布会还是挺多惊喜的,《战神》新作首次公开当然是牛碧疯了,从演示来看变革挺大。战斗视角变成越肩视角,动作大开大合,标志性链剑和QTE也没了,奎爷的暴脾气没变,不过儿子一箭射到老爹还真是……按过去奎爷的黑历史,儿子估计当场就被奎爷手刃了(汗),事后制作人也表示,希望从新探讨奎托斯的内心,帮助他战神愤怒这个野兽(乌鸦嘴预言一发,按战神系列的尿性,结局好不了)。

    大舅终于要发售了……都快忘了还有这货了。

    底特律希望能保持暴雨的高素质,预告片看来还是挺好玩的,不论成功和失败都有多种方式,不过希望制作组能把持住,别支线设太多自己绕不回去就好。

    生化新作真是惊喜,其实个人挺喜欢生化6的(因为能和基友一起玩啊)。生化7大改真的很不适应,故事上如何自圆其说也是个问题(毕竟6已经算是全球扩散了,7再回到个小村庄、小洋房啥的……),港服demo已经上架,欢迎大家去尝鲜,气氛营造的还是挺不错的。

    《地平线:重返黎明》的演示真是让人看的好爽,毕竟就算你们吼着是抄袭隔壁远哭,这科幻设定也是take my money的范儿,不过战斗系统还存在改良的空间。BOSS每次攻击前摇都是红光一闪就算了,同一个方向的束缚弩就把BOSS拉地上了什么鬼。希望之后能驯服BOSS级怪物,毕竟骑个大蝎子挺爽的。

    星战和古惑狼都是情怀,不说了,喜欢的喜欢到不得了,无感的无感到不行。

    小岛画得一手好大饼!看到弩哥的果体不少基佬和妹子估计当场要晕过去了(笑),看风格再联系下小岛之前公布的工作室LOGO,我觉得新作应该是类似普罗米修斯那种高逼格科幻游戏,和PT应该关系不大,类型应该也还是MGS那种动作类,当然,欢迎打脸。

    最后的日子……看睡着了,预告片还好,实机演示什么鬼,完全不明所以,既不像生存,也不像割草。说实话我觉得隔壁丧尸围城更high。还我大表哥!!!


    发布于 2016-06-15 15:37:41 0 条评论


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    Empty啥都爱玩

    Yoge假面女仆卫士fargo 等 7人赞同

    和EA一样,我还是做了一次图文直播,再加上playstation是我的信仰啊!所以我又来写一篇关于索尼的E3 2016展前发布会的感想(完全主观)

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    今年的索尼与往年不一样,也和其它厂商都完全不同。索尼的开场是一段大气的交响乐现场演奏,再加上索尼今年的展台设置就十分像一个巨大的歌剧院,使得场面变得宏大震撼。虽然这一段有强行拉逼格的嫌疑,因为演奏一场交响乐和电子游戏似乎毫不相关啊,那事实真的是这样的吗?

    几分钟后,展台的帷幕拉开,舞台正中央的巨大的电子屏幕亮了起来,并显示了一段游戏画面(实机)。关于这个视频的关键词:动作,神话,暴力,光头,纹身。你能想到啥?战神。没错,这段实机演示的游戏画面来自《战神》新作。这绝对是一个够猛的料,这一段也是我个人认为的索尼整场发布会中最猛的料。发布会开场的那段交响乐也正是《战神》新作额配乐。不得不说,索尼这个开场干得好,让每个早上起床带着倦意看发布会的人就像来了一杯极苦的咖啡一般提神醒脑。

    然后呢?新作叫《战神4》吗?发售日定了吗?还有其它关于《战神》新作的消息吗?没有,什么都没有。。。我算是知道EA的画饼技术和谁学的了。。。

    《战神》新作之后带来的是一款全新的IP——《DaysGone》。但是这款后启示录题材生存游戏似乎并不是很叫好。而且就几个预告来看,这部游戏和《美国末日》有那么几分相似,或许这个年代的玩家们对于这种题材已经感到审美疲劳了,使得这部作品有点“略显平庸”。但是,这部“平庸之作”还会在发布会后面出现。

    《DaysGone》之后就是食人大鹫《最后守护者》了。这次并没有人上台为我们进一步讲解游戏细节,也没有新的游戏实机画面。那么是什么动力让它敢上台播片呢?游戏的准确发售日的确定:今年的10月25日。唉,情怀啊。

    接着又是播片。这次轮到的是《地平线:零点黎明》。这次带来的是一段全新的实机演示,演示中出现了更多更炫酷的战斗镜头,还有驾驭机器生物的镜头,除此之外还能看到制造合成以及人物交流的多重选择。大量的游戏新情报以及炫酷的游戏镜头可以说是赚足了眼球。

    赚足了眼球之后呢?顺着科幻的调调我们又迎来了自去年之后就杳无音信的《底特律:成为人类》。这次不是CG,而是换了一个男性主角并且播了一段实机演示。实机演示的内容和同一工作室的另一部游戏:《暴雨》很相似。搜查罪案现场的蛛丝马迹,抽丝剥茧的推理,以及与其它角色交流时的多样选择和选择所引发的多达十多种结局,这些都是这家工作室所擅长的。再加上炫酷的科幻风以及优秀的人物面部细节,不管别人怎么想,至少我是很期待这部游戏。

    至此已经连续播了近半个小时的片,然而接下来的环节,还是播片。。。不过这次播片带来的貌似是部新作。从前半部分的实机演示来看,这是部恐怖游戏,而且还很恐怖(妈妈。。。)。。。再加上一个“kitchen”的暗示,我本以为是之前公布过的CAPCOM旗下的恐怖游戏《厨房》。但是接下来的CG又画风突变,尽管还是恐怖的主基调,但是与之前寂静的“冷恐怖”不一样的是这段CG更加恐慌,更加嘈杂。直到最后logo出来的时候,我才知道,这确实是CAPCOM的游戏,但不是什么《厨房》,而是早已被撕去恐怖游戏标签的《生化危机》系列新作《生化危机7》(我直播编辑的时候就犯了说错游戏的错误。。。)。就这一段演示及CG的效果来看,之前说的“回归恐惧本源”果然不是瞎说。虽然我不喜恐怖游戏,但这部游戏还是提起了我的兴趣。

    接下来的环节是介绍PS VR。这没什么好说的,之前的PS VR独立发布会该说的都说了。更多的时间则又是用来播片介绍登陆PS VR的游戏。除了一些名不见经传但是卖相不错的游戏以外,《星战:前线》以及《FF15》都公布了PS VR的独占内容。虽然今年E3肯定是没有PS NEO了,但是 PS VR作为一个新硬件上台还是镇得住厂子的。

    VR之后又回到了播片。著名年货《使命召唤》系列祭出了新作《COD13》的实机演示以及《COD4重制版》的CG。唉,虽然我是COD粉丝,但是其实并不难让我提起多少兴趣,真正让我感到激动的还是《COD4》的重制,果然买《COD4重制版》赠《COD13》名副其实。

    接下来的内容也算是一大猛料——《古惑狼》系列宣布重启。我还能说什么呢?情怀是无价的。

    在《古惑狼》以及《乐高》的低龄向播片大节奏过去后,终于又能看到活人了。。。上台的是playstation北美老大(应该是?)安德鲁豪斯,然而这不是重点。他带来了一位他的,也是我们的老朋友——小岛秀夫!尽管小岛大大并没有说太多话,但是一句“I'm back.”就诉尽了千言万语啊,有些粉丝在此甚至直接哭了出来。当然这还不够,小岛带来了他们自己做的,新生的小岛工作室做的一些新东西——《death stranding》。虽然只是一个CG,但是风格迷幻独特,主角也还是熟悉的弩哥。可以,这很小岛。

    小岛过后,又播片了。。。不过这次是一部新作,而且是美漫改编的游戏,PS4平台的《蜘蛛侠》新作。作为漫威旗下最具人气的角色,蜘蛛侠的出现还是很叫好的。而对于作为美漫迷以及游戏迷的我来说,没有蝙蝠侠的日子里就盼这个了。

    到这里发布会也快接近尾声了,那么是不是该拿点大东西出来了呢?《荒野大嫖客》新作还是R星的另一款神秘代号“Agent”?再或者是什么更加重磅的消息和新作?都没有。。。别忘了我之前说过《DaysGone》还会出现,而它的再一次出现,就是在这最重要的结尾。结尾演示的是一段实机演示,尽管场面很大,游戏的画面也中规中矩,但是并没有改变关注们对于本作的“只鼓掌而不叫”的局面,不得不说,这是我见过最尴尬的压轴秀。

    在尴尬的压轴秀之后,主持人上台又讲了几句,然后播了一次游戏串烧,然后就没了。。。不得不说这结束也十分尴尬。

    最后总结一下:索尼的保密工作还是不错的,所以《战神》新作以及《生化》新作的出现还是十分亮眼的;有些游戏虽然已经公布过,但是优秀的播片一样赚到了观众眼球;但是优点来自播片,缺点也来自播片,大量的播片使得整场发布会略显“暴力”,整场发布会更像是游戏预告合集而不是发布会;节奏也十分诡异,前半部分欢呼不止,后半部分就明显后劲不足,观众的感受说好听点就是“意犹未尽”,说不好听了就是“看得一脸懵逼”。当然,大量的硬货还是让这场发布会变得看头十足。

    打分的话给81,60给这些大新闻,20给高质量的播片,1分是信仰加成。

    发布于 2016-06-14 20:09:48 2 条评论


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    谛听平常心~

    Achilles 赞同

    还可以,但缺乏一个高潮。传闻《大表哥2》是压轴的高潮,但因为枪击事件,被替换成了一个在我看没什么亮点的《过日子》。这个名不见经传的游戏本来介绍一下就可以了,居然还放了一段不短的试玩。

    发布于 2016-06-14 16:39:18 0 条评论

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