吴小白 爱玩游戏的人 回答了问题 发布于 2019-08-20 20:30:26 有哪些设计可以避免组队活动中不活跃队友带来的负面感受呢? 我觉得可以根据玩家在活动中所做出的贡献来分配战利品,出力多拿的多,这样心理应该会平衡些 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录