先声明:转载,侵删。并非本人手写。

再重复一边:转载,侵删。不是我自己写的,不如说我受益良多。


  从新人的眼光教新人学习街霸5基础

写这篇文章也是为了把自己对街霸5的理解认识告诉更多的玩家,也希望能为街霸5的推广和新人们做一点贡献(PS这篇文不对应喜欢乱搓毁遥感的玩家(虽然你们也不会看就是了),这是一篇对应想玩好但是没有2D格斗游戏基础完全第一次摸格斗游戏的教程,同时有其他格斗基础第一次接触街霸5这款游戏的玩家也可以看看,此外,这篇文章不针对任何一个街霸中的人物,并不是人物教程,而是带你走进街霸的基础,之后你才需要选择你喜欢的角色去练习与对战。也可以搭配你喜欢的角色的教程一起观看。

 1, 街霸5的游戏性质

街霸5作为一款传统的2D格斗,游戏主体无非就是对战,也就是说,把对方打死,街霸5的玩点就是在于,如何打死别人,防止别人把你打死。其中演变出打择,插合,连段等等各种技巧,这也是作为一个街霸新手应该学习的。

2,如何进攻与防御

1,按键基础

那么想赢就得进攻,街霸5是六个键的格斗游戏,分别是轻手(lp)中手(mp)重手(hp),与之相对还有轻(L)中(M)重(H)脚(K),基本是越轻的手脚打人越轻,但是发生更快,打中别人别人的硬直就越小,越重的手脚打人越疼,但是出手更慢,打中别人别人的硬直越大。游戏中,就是利用手脚与招式打中对方获得胜利。

2,如何防御 

在别人的面前推后(按后键)就能防御大部分的手脚,所有站着的手脚与招式与跳起来的手脚与招式都能推后进行防御,那么什么是小部分呢?这个例外就是蹲下的脚与所谓的下段技  ,一定要斜下防御,也就是所谓的蹲防,蹲防可以防御全部的下段技与大部分的拳脚和招式,但是蹲防的缺点就是无法防御~中段技~与~大部分的跳起来的攻击~,同时游戏中,防御对手的拳脚与招式,其中一部分就是一个猜他是蹲下踢你还是跳起来打你的过程。

简单的说,就是 站防能够防御大部分手脚与跳跃攻击(不能防御下段技与蹲下的脚),蹲防能够防御大部分手脚与蹲下攻击(但是不能防御跳起来的攻击(个别例外的跳攻击也可以蹲防)与中段技),这是游戏的防御基础。

此外,所谓逆向,就是用各种手段攻击你人物的背后,比如别人跳到你头顶身后按脚,大部分的人都拥有跳起来往后打或者有逆向判定的跳手脚,此时玩家的朝向已经换位 ,也就是说别人绕到你背后了,此时玩家如果想防御必须迅速做出反应,也就是防住另一边,本来在左边的人跳起来打你逆向,你就不能输入右防御,而是在攻击判定发生时输入左指令(也就是此时面朝对手的后指令)进行防御。防住逆向也是防御中的基础,在蹲防,站防,逆向之中切换,就是考验玩家的反应,会了这些,能够防御住的,全部都能防御住啦。

那么假如你全部都能防御是不是就无懈可击了呢,街霸中,还存在投这一攻击,投技能的特点是,当投技能发生时,对手无法防御,投分为普通投(就是抱住你粑粑抱)输入指令为任何角色的轻手轻脚一起按 与 指令投,个别角色技能,拥有指令投的我们通常叫做投技系角色(赖逼内卡利除外),区别是,普通投在发生时假如对手也输入普通投,则普通投无效,俗称拆投,而指令投则是无法被拆投,也无法被防御的,只能跳起来躲开,但是指令投投空会有非常大的硬直,所以使用指令投时就是一次赌你跳还是不跳的大型赌博。

看到这里,你已经学会了防御(躲开)所有的街霸5中的招式。总结一下,就是在 防住下面(下段) 防住上面(跳攻击与中段) 防住背后(逆向攻击) 防住抓你(普通投) 跳过指令投这五点之中进行切换.

另外,熟悉自己的拳脚,每一个人都拥有所谓的防空拳脚,就是用防空的攻击攻击跳过来的敌人。跳攻击会被手脚甚至对空招式防空,由于街霸的跳比较慢,没有小跳大跳之分,也不能空中防御,所以跳是伴随着风险的。

3关于进攻

你会的防御,对手也会,防御与进攻相辅相成,回顾一下防御,不难看出进攻也就是你在下段,中段,跳攻击,逆向,投,与指令投中去选择如何攻击对方,假如对方防御错误,那么你的攻击就成立了,打中对手后,使用对应的拳脚与必杀技能组合所形成的连段,就能对对手造成成吨的伤害,从而对对手进行击杀。

而选择什么手段去进攻,就是我们通常所说的择,择,就是说选择,择中了,就是进攻成功对手防御错误,在择中切换,也就是调戏对手究竟是蹲防还是站防还是投,多次的防御错误,就能对对手进行心灵与游戏人物中的双向摧残。

     另外,使用更远的手脚去攻击别人,你的手脚比敌人的长,此时,使用距离优势攻击的方式,就叫做立回(保持一个对你的人物有利的位置攻击)这就是在大家看比赛时不懂为什么选手喜欢左右晃左右晃甚至是晃完在那里空踢一脚然后又开始左右晃的原因,一个人物的手脚长,发生快,判定比较大,那么他的立回一定就比较强,而在此时假如对手按下一个打不到你,或者比你发生慢的,或者时间相同比你判定弱的招式,就会被打,同时出现C康提示,这就是为什么新人玩家假如胡乱按键根本打不过会玩的人同时不停地出现C康几下就被打死的原因。距离近远比较好理解,那么,什么叫做发生慢,判定弱呢?这里就要引入一个我们常说的游戏内部设定,俗称,帧数表,帧数表准确记录了每一个人物每一个招式的快慢,判定强弱,持续时间,收招时间,伤害等一系列游戏已经设定好了的东西,所以有些时候很多人喜欢说,看了帧数表,这个人就不厉害等等。

       假如引入了帧数表,我们对街霸的认识就会简单很多,其中引申出比较大的几个点就是,1,确反(确定反击) 2,抢招(不利帧数与有利帧数)3,凹(遇事不决升龙),以及等等概念。

1, 确反

      确反的意思,就是确定反击,在熟悉了人物招式的不利帧数之后,使用比他不利帧数更小的发生帧数的也就是速度足够快且距离足够的拳,脚,招式攻击对手,此时对手仍然处于不利之中,你的拳脚是必中的,也就是说他还没收招,你就打中他了,此时就是考验玩家对连段的熟练程度的时候,所以往往越厉害的招数,被防御就往往会被更大的确定反击,此时我们常说叫做大确反,比如防御住对手的升龙,另外,这里举一个简单的例子,1P隆下重脚扫腿被2P蹲防防御,此时2P隆立马按出下重脚,1P此时还没有收招,那么就一定会被2P下重脚打中了。

总结来说,防御住别人被防不利的招式或者拳脚,用比他收招发生更快的拳脚或者招式来攻击,别人只能挨打,就是确定反击。


      2,不利帧即是风险,有利帧则是优势。所谓抢招

      那么除此以外,我们在帧数表上往往还能看到一些,+1,-1这样的帧数,根本没有这么快的招式或者拳脚,那么这些有什么用呢,这些就是所谓的加帧与不利,简单来说,对手防御或被打中之后,他的拳脚发生会在此基础上加减这个帧数,那么利用这些优势,你比对手更慢的招数会变得和对手一样快或者更快,而当你不利的时候,你本来很快的招数则是要加上这些数值,没错,你的招数会变慢,这里我们简单打一个比方便于大家理解。

        比如玩家A使用一个被防御后2帧不利的招数,被玩家B防住,此时玩家A再按下3帧发生的站轻脚,而玩家B按下4帧发生站轻拳,从帧数表上来看,两者明显是A的脚比较快,然而A先发了被防加帧的招数,所以招式帧数要不利2帧,他的脚可以理解为3+2变成了5帧,而玩家B的招就是4帧的,所以4快于5,此时玩家A被玩家B打中,并且因为A动了手脚,会被打康。

        再举一个有利的例子,假如玩家A使用了一个被防增加1帧的招数,那么他使用这个招数被防御之后,玩家A与B同时使用一个4帧数的站轻拳,那么此时玩家B会因为刚才防御过一个加帧的招数而变得不利,玩家A 1帧有利,此时玩家A的拳仍然算作4帧,而玩家B的帧数则是算作4+1五帧。此时A会打中B,同时因为B按键了,那么玩家A就会打中B,并且出现康。

       所以帧数表代表了你对游戏每一个人物的理解,熟读自己的帧数表与对手的帧数表,会在你每一次的防御或者进攻之后选择用什么去反击,要不要点手脚攻击(俗称抢招),用什么去抢招,什么时候该抢招,用什么去抢。


3 ,所谓凹

那么什么是凹呢,就是拥有带有无敌时间的招数,当你知道所谓的抢招之后,你就会在你适当的时候抢招,因为你有利,然而街霸中还存在一种招式,发生时间短,并且具有无敌时间,这个时候,比如A已经2帧不利了,B最快的手脚是4帧,A最快的手脚是3帧,照说A无论如何都打不中B,是不可以抢招的,此时A使用4帧升龙,虽然发生此时按照计算A的升龙招式会比B的手要慢,但是升龙拥有着无敌的时间,此时B就会因为打中A的时候A处于无敌状态而被A升龙打中,也就是说,对手小不利的情况下,虽然你有利,也会被升龙拳等带有无敌的招式打到,此时假如你猜到对手要升龙,你防御的话,对手就会升空,还记得我们前面所说的大确反吗,在对手的身上疯狂输出吧,而处于不利的是你,赌对手跟不跟你抢招,假如你觉得对手会跟你抢,那么就大胆升龙吧,做一个凹逼,让你的对手上去坐!


4,插合

 打对手伸出来的手脚,就是所谓的打插合,从通俗意义上来讲,就是打别人伸出来但是还没收回去的手脚,听起来不可思议,但是这是高手反应都会有的本能反应


最后关于常见的,每个角色都会有的投择,新手要常防范的

在熟读了帧数以及上文之后,我在这里归纳一下每一个人物都拥有的择,之后的则是按照自己喜爱的角色进阶了,可以多看看视屏,看看主播的人物教程,看看比赛。或是自己思考。

这里归纳一下常见的每个人都有的新人或者高手都会经常打的投择。

1, 在加帧轻攻击打中之后,对手会习惯性防御,此时走过去,投对手。

2, 在跳攻击之后,大多数人会反应防御跳攻击,可以直接打投择,而因为你打中对手你是投不到对手的,所以很多人还喜欢跳攻击~~蹲轻拳~再投你

3, 你倒地之后,蹲轻脚打你站防

4, 你倒地之后,中段技打你蹲防

5     你倒地之后晃来晃去,算准你会防御,直接投你

6     此外所有的压制都会被无敌技能打下来,但是无敌技能风险很大,    所以升龙有风险,遇事需谨慎,

看完这些希望大家选择一个大家喜欢的角色,输了,知道输在哪里,赢了,知道怎么赢的。坚持练习,有朝一日一定能成为大神的。祝大家游戏愉快,记得支持正版ovo.

                                                                  街霸5 id wuditu 

                                                                            

武汉最菜鸡街霸5新人沙包兔兔

                                                                   PS,大神看了不要笑,也请予以纠正,此文献给无从入手,写的不太好大家表介意,搞不好会有写错的但是我是这么理解的啦欢迎大家纠正。但是想玩好街霸5的新人,街霸5比较简单,有幸不用写刷键移动投等技巧,谢谢大家有闲工夫看这个哇。~OvO/