首先确定有没有官方的mod工具。官方mod工具可以在steam主界面的工具分页里找到,只要对应游戏有官方工具,并且你有购买这个游戏的正版,你就可以使用。
然后就是mod分类。
最基础的是替换,包括游戏文件常见的解包和打包格式,以及通过第三方mod工具来外部注入内存达到替换文件的方法。
然后是值修改,无论是角色属性,还是场景建模数量,都属于这一个。在进行这个修改的过程中可以初步熟悉该游戏的编程语言。
最后就是模型和脚本两大分类,模型的基本是转模,即从将一个来自一个游戏的模型导出,然后导入到另一个游戏中。这需要你能运用基础的二维制图和三维建模软件(PS、3DMAX)。自己创建模型则更为复杂,不在细说。而脚本看似复杂,但并不需要你精通,官方mod工具一般都会有各类事件模板,网上对应教程也多,典例就是P语言游戏(老滚、辐射)和RPGMAKER游戏。