你更看好《使命召唤13:无限战争》和《战地1》中的哪个?

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    HRSKNK...

    我选择<战地1>,简单直接的理由,因为<使命召唤>会让我头晕

    发布于 2016-11-06 23:51:59 0 条评论


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    Eliphas40KFPS爱好者

    Yoge阿披孤岛上的眺望 等 21人赞同
    把使命召唤1封神的,大多没体验过早两年的荣誉勋章。同一个制作组,一脉相承的理念,技术的进步,总体上是提升的,但绝非神作。

    把使命召唤4封神的,就开始体现一种差异了。4代作为系列转型之作,题材上无新意,细节上有诸多退步,故事上算是开了个先河,玩法上有不少创意。是不错的作品,但后世赞誉过高。2002年雷德利·斯科特的黑鹰坠落,可以认为是给使命召唤4做了个长达4年的免费预热,之前所有的步兵视角的主视角射击游戏由于技术限制无一例外全都不如现代战争4临场感强,这是近乎决定性的因素。而为了这种强烈的临场感,使命召唤4牺牲了很多其他同时期现代步兵战斗题材主视角射击游戏具备的特性。

    使命召唤7转向越战题材,依然注重“电影化”的互动交互体验而牺牲细节和特性。这三个梯次除了题材不同故事不同,所有其他设定保持高度一致性,缺点和不足也一脉相承。

    幽灵和高级战争两作,已经明显看出该系列试图进行自我突破了。前者的惨败又是因为故事。说是惨败,幽灵作为系列销量最低一代,依然比战地系列销量最高的3代的1500万份销量多出整整一千万。而使命召唤系列除了采用虚幻2引擎的主机独占的3代,从1代(甚至说从初代荣誉勋章开始),一直到第11代,技术层面上始终基于99年的id Tech 3引擎进行修改。巨大的系列销量、被自身IP绑架、难以像其他游戏开发团队一样在技术层面不断进行革新、从技术层面实现新的游戏互动特性,是整个使命召唤系列的软肋。对于其他制作团队而言几百万的销量就是胜利,对于使命召唤制作团队而言就是滑铁卢式惨败,是不能接受的。整个游戏系列被投资者绑架。

    二十年前在其他FPS游戏里就已实现的多人合作模式,在黑色行动3里甚至被当作一个重要的游戏特性作为宣传,体会一下。

    无数的自称死忠粉的cod玩家,在该系列转向近未来战争题材后就粉转黑了。很明显这些都不是真正的使命召唤粉,仅仅是前代使命召唤满足了他们对某个战争题材的意淫罢了。好比给一个黑丝爱好者看比基尼泳装,意淫瞬间不复存在,性意索然。然而美女始终是那个美女,使命召唤从1代到现在第13代,其核心根本没有改变,仅仅是蕾丝短裙黑丝袜换成豹纹三点比基尼的区别罢了。对使命召唤系列的理解仅仅停留在题材层面,对游戏核心机制完全不了解的,只能算个伪爱好者罢了。遗憾的是我认为该系列的主要用户群体恰恰是一群不怎么思考游戏本质的初级玩家。因为初级,所以量大,但凡些微讲究军事细节的同类型游戏,销量都远不如使命召唤。既然能把现代战争1捧上天,自然不会是有什么脑子的玩家,以至于所有其他类型游戏网战中经常见到的一句骂人的话是:“Cry for daddy and go back to play call of duty."

    使命召唤系列从第一代开始所追求的沉浸感,以当时的技术条件,使它牺牲了很多东西,核心就是游戏的逻辑和玩家的自由性。游戏的逻辑一旦确立,日后再想改动,必然造成大批原始玩家的流失,重启的简氏战斗模拟就是个典型。而玩家的自由,则一定程度上决定了游戏的深度、内涵、重复体验性、思考空间。复杂的逻辑加高度的自由,对游戏设计是极大的挑战,但一旦做好,对玩家的粘着度会极高,而且是核心层面的。对于系列换个IP就有人开始不爱这种事,我认为只说明这类玩家玩的是表层,连逻辑都没有触及。

    整个使命召唤系列的发展,不仅可以看到其系列自身的一种退化,战地系列这个原本独树一帜的产品也因为眼红使命召唤系列的收益而东施效颦反成输家。战地1代出山的那个时代,同期同类作品有重返德军总部、荣誉勋章、胜利之日,大家都是各有特色的早期FPS作品。战地2受时代潮流推动,开始有了一些军事战术游戏的专业味道了,而这是它与整个使命召唤系列最大的差异,也注定玩家群体不是同一类。战地3凭借技术优势,用一种极为大气的手法展现了现代战争,对同期的使命召唤可谓是压倒性的。但也从此犯了一个错误,开始走使命召唤路线,愈发弱化游戏本身军事题材下的战术游戏性,强调突突突快感,以至于现在战地1里也有一种浓浓的使命召唤味道。

    去年EA从卢卡斯那里拿下了星战的IP做游戏,基于战地系列寒霜3引擎的新星战在画面上几乎无可挑剔,然而也继承了整个战地系列的诸多缺点。除了浣熊星人星球的森林追逐场景极为真实地还原了电影桥段外,其他场景皆乏善可陈,诸如死星空战之类的经典电影场景居然还要在好几个月后才出DLC来补全,更不用提那糟糕至极的空战体验。

    为什么说无限战争是使命召唤系列最大的一次创新?一个全新的、之前游戏业内从来没有人做的IP。以它那极为落后的图形技术,打造了几场个人认为近些年最好的、最arcade的太空空战桥段,绝对足以载入史册。EA那边有寒霜3、有星战这个大IP的版权、数部星战电影的现成素材,看看它们做了个什么鬼。无限战争从头到脚一股彻底的使命召唤系列的气质,能从前代作品中借用的素材绝对不重新制作,到处都是似曾相识的枪械、贴图和动作场面,莫名其妙但似乎在努力的音效,但这代使命召唤不仅凭空捏出了个像模像样的新IP,居然还加入了伪策略特性和可选分支任务这种东西。舰桥的星图界面可选择进攻不同的区域,之所以说在无限战争里这个特性是伪策略,因为对结果无影响,然而换其他策略游戏,这种选择直接就决定玩家军队的地皮保不保得住了。换句话说,如果使命召唤制作组权限更大、再大胆一些,加入一个更复杂的游戏逻辑,无限战争也许就成为历史上第一个“以机枪兵视角战斗的星际争霸”游戏了。而这种核心游戏逻辑上的创新将会改写历史,比如Westwood和id Software,想想这两家公司当年做了什么。而太空空战部分,绝对是无限战争最精彩的内容之一。作为一个模拟飞行和经典太空射击游戏爱好者,我只能说它达到了一个新高度,而且与其本身的FPS设定融合得很完美。同类型题材不是没有,Elite Dangerous等等这些经典老IP回归的重制版,号称要融合太空战斗飞行与主视角射击元素,看看现在哪一个有无限战争这么高的完成度?使命召唤整个系列的硬伤就是游戏的逻辑过于简陋,无限战争所设定的这个未来太空战争IP有太他妈多内容可挖了,不同游戏元素的整合也做到了一个很好的程度。可惜的是,它是使命召唤,不是其他任何东西,所以即使它自己创造了一个很好的IP,也无法自己去实现所能展现的构想。去看看死亡空间、异形、星舰伞兵、柯特·拉塞尔的兵人等等太空科幻,无限战争里有它们的影子,还用得恰他妈到好处。他们知道自己的受众就是一帮只知道把现代战争捧上天的傻逼,能做出这么大的改变,我服。

    细谈的话,可以单独开个文章讲讲无限战争所借鉴的太空科幻以及八九十年代那股太空科幻潮流,也可以单开个帖子细讲无限战争里的空战与系列之前的空战以及其他游戏的空战有什么不同,不过今天就先这么多好了,对这代使命召唤的一点思考。
    发布于 2016-11-06 02:50:01 17 条评论


  • 1

    EmptyG一只吃土的留学狗

    EmptyG 赞同

    两张图片说明一切(笑)

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    发布于 2016-10-16 12:58:27 0 条评论


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    Wesker神秘

    老实说cod我看到囧小雪出现才对它有了点好感

    发布于 2016-10-14 11:18:07 0 条评论


  • 1

    TO3D法师 吃我龙之吐息!!!

    TO 赞同

    我是支持爹1的,这次的逼格太高。而且老壶新酒简直赞!

    发布于 2016-10-14 10:20:04 0 条评论


  • 4

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    YogeHitmanD陈雷杰 等 4人赞同

    讲真这次重制版策略挺失败的,动视现在还没放话自己的COD13的预订销量,只能说明这波情怀卖砸了,尽管我已经为了刷奖杯已经投入到重制版里面十数个小时并且我个人仍看好这次COD的单人战役模式,加上T组大刀阔斧改进从AW以来建立的多人游戏玩法,在核心竞争力上应该还是有保障的,同时也不能否认的就是一部分玩家的购买惯性,但我还是觉得这次COD13同捆不会卖的说是“非常好”。

    不过我还是很期待由大锤组重新诠释的COD多人对战由这群IW的新兵能够演绎到何种程度,尽管玩家和媒体多次批评COD创新乏力,但事实上多人多人对战上的各具特色还是非常有意思的。(虽然说这次除了武器设定COD13在多人的系统上和BO3差别不大……)

    我记得有谁说过,战地系列一直以来都是一小撮玩家的狂欢,就像红管和Arma那样的铁粉一样,但是随着战地的受众面和用户群越来越大,那么游戏在面向大众的方向上的变化我相信战地老玩家一定也能看得出来,从战地3依旧硬核的单兵作战/协同作战变成战地硬仗的胡逼乱打,都是为了顺应市场变化,迎合更多消费者所带来的改变。而战第一突然回归WW1也是打了COD/TTF/Crysis/MOH(如果这个系列还存在的话)等一圈3A FPS的脸。但实话讲,即使回到WW1,战地也做不出来当年1942那种在多人射击上的那种“厚重感”。而玩家对战地服务器的各种忌惮也会让他们更谨慎的去选择COD或者自家的TTF2。

    而且也正是因为战地的种种改变,玩家们其实也是心知肚明只不过因为不是媒体而无法将自己的想法和看法让更多人知道而已。事实上战地在商业上这次又玩砸了,这并不是只看两部预告片就能推断出来的结果。

    所以只从销量上考量的话,两波都是半桶水,COD或会依旧占领FPS王者的地位,但多少会出现岌岌可危的态势;而如果从体验上来讲,那就只能等游戏发售之后见分晓了。

    别忘了2016年TTF又回来了,而这帮人可是从当年《荣誉勋章:联合袭击》以及早期版本的《使命召唤》以及《现代战争》系列头两作过来的FPS老将们,因此某种意义上TTF才是“真正的使命召唤”,而且刨去这层情怀,我仍认为这将会是今年的一匹黑马。

    (以上为10月14日更新)

    =========================愤怒的分割线=========================

    TTF2是黑马被我猜中了

    新COD的态势我也猜中了

    BF1的崛起不用猜都知道

    但是没想到TTF2的销量不佳,这个真是没料到,估计是A测的问题影响太大

    另外真是不明白对COD系列核心以及COD玩家群体的认知有这么大偏差的答案会有那么多赞

    主流孩子在牛关用户眼里都这么脑残么

    要不要战两盘看看KD比啊

    (以上为11月7日更新)

    更新于 2016-11-07 04:01:45 0 条评论


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    冻豆腐PC为主,主机时常,掌机偶尔

    如果不是因为这一代是4代重置的绑定,估计销量并不会比上一代高多少_(:з」∠)_

    发布于 2016-10-14 02:21:32 0 条评论


  • 0

    Vkira只瞎玩,不研究

    我看好COD,不是看好13,是与它绑定的4的重置

    更新于 2016-08-19 02:04:24 0 条评论


  • 7

    伊留申设计局辣鸡过气电脑用户,核显战四方,白膜法师

    假面女仆卫士乱码机器人高桥 等 7人赞同

    看了一下Open Beta的直播

    英军支援兵可以手持刘易斯轻机枪抵肩射击

    英军医疗兵有1940年才完成的李恩菲尔德步枪的导气式半自动改装

    土耳其士兵手上有M1932型可以切换全自动射击的毛瑟手枪

    年度最佳穿越剧战地一



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    毫无疑问,在目前的宣传攻势和动视自己的失败策略下,BF1将在发售之初完爆COD13,之后我也认为BF1将占据优势,但是这并不意味着我赞同BF1是一个成功的游戏。

    可能主要是我对有历史背景游戏有点精神洁癖吧。

    DICE抓住了复古情怀这张大牌来对抗COD毫无疑问是正确的,可他们做出来的东西呢?

    首先,要不是E3试玩后玩家抗议,法国这个阵营可能都不存在,游戏默认六个国家英美德奥意土,没错,没有法国,作为一个一战中受到摧残不亚于任何一个战败国的法国,是DLC阵营,而俄国,大概EA的世界观里这世上从没有东线这个东西。

    其次,BF系列从来没有科学,所以他们可以心安理得地把一大堆半自动和全自动武器放在玩家手里,因为他们知道可能大部分人可能最初会重温一下拉栓的感觉,然后呢,即使是第二次世界大战真正的大头兵们拿的还是栓动步枪(美国鬼畜除外,不过还有四等畜生和各国士兵为伴),我有Red Orchestar 2 100+小时的经验告诉我,如果不是一个旧式战争的爱好者,我不觉得一个突突惯了的人能再用老李,米勒或者G98互相对枪剩下的几百个小时,因为栓动步枪的火力太弱小,容错率又低,在战地那种主打大环境对战(某种意义上其实是乱战)的游戏里除非你一直玩狙击职业,否则我觉得那些在爹4里突突的正爽的人如何去接受打一发拉一下的贫弱火力投射?更何况EA给他们准备好了退路。在EA的一战里,他们的班组火力比30年后的那次战争还强。这些人会在几个小时后立刻抄起MP18去了结接下来的几百个小时。

    很多地图都是取材于没有堑壕战或者干脆强行没有堑壕这个东西,我实在不敢说这是一战,倒不如说如果EA真去做一战的地图,西线估计支援职业是每个人最早满级的职业。

    至于地面载具和空战就更不用说了,魔法气动和机动性是传统。MKIV要是能跑的像游戏里那么快,英军早就玩装甲突击了。

    以及之前已经有过A测玩家实践过了,开战斗机然后跳伞到飞艇上(居然可以站在飞艇上而且没有任何风)然后拿起狙击枪,刷人头了。

    因此,战地1是一款披着一战皮的现代战争射击游戏,只不过是信天翁和骆驼没有导弹罢了。

    当然,大家如果觉得没必要追究那么多,那我觉得就最后一段话就可以了,战地1是一款披着一战皮的现代战争射击游戏,而COD13则是一锅冷了的西红柿炒蛋,也许披着的皮能为其增添一副光环,但冷了的西红柿炒蛋还是西红柿炒蛋。


    而且还有重置的史诗级蛋炒饭呢

    更新于 2016-08-30 17:04:59 1 条评论


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    拍断风声

    预告片来看。。。COD都看腻了,怎么又是未来?战地1的预告就十分来劲!

    发布于 2016-05-23 06:15:00 0 条评论


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    嫣非烟添加个人签名

    https://www.youtube.com/watch?v=PLiQh4QVqRs

    看不到视频?

    我附上一张图

    efd7a14cdb4baf8d700fc76c7b680054.png

    没有利益关系,我啥都不买。


    发布于 2016-05-18 15:28:41 0 条评论


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    一久桑4444

    看目前cod的走向,更看好战地1吧,最近几代的cod,玩起来,没有以前的玩的有趣啊,,,,,简直堕落了一样

    发布于 2016-05-17 14:30:41 0 条评论


  • 4

    跨越七海的风赞美塞尔达~

    题主可以补充一下题目么?这个看好指的事哪方面?

    一个游戏我觉得至少可以分为游戏媒体评分,玩家口碑和销量三方面

    首先游戏评分不敢妄言,现在两款游戏都还在制作阶段,但从最新的预告片和玩家反馈上来说,战地1完爆使命召唤13,玩家前期口碑上BF1远占上风

    但是,稍微查一下vg销量,cod的销量,尤其是美国,真的是过分啊,美国CF也不是浪得虚名,再加上这一次想玩现代战争1的充值必须要购买13......我觉得今年cod13的销量还是要爆BF1怎么办(笑哭)

    发布于 2016-05-14 20:17:53 0 条评论


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    囧死医生我是囧死医生

    我看好战地1,不仅是历史加成,还有游戏性考量。或者说比起连发呲水枪,单发步枪更适合游戏体验。另外WW1本来也是做的比较少的题材,比起无聊的未来战争会有更多的空间。

    发布于 2016-05-14 19:02:23 0 条评论

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