讲真这次重制版策略挺失败的,动视现在还没放话自己的COD13的预订销量,只能说明这波情怀卖砸了,尽管我已经为了刷奖杯已经投入到重制版里面十数个小时并且我个人仍看好这次COD的单人战役模式,加上T组大刀阔斧改进从AW以来建立的多人游戏玩法,在核心竞争力上应该还是有保障的,同时也不能否认的就是一部分玩家的购买惯性,但我还是觉得这次COD13同捆不会卖的说是“非常好”。
不过我还是很期待由大锤组重新诠释的COD多人对战由这群IW的新兵能够演绎到何种程度,尽管玩家和媒体多次批评COD创新乏力,但事实上多人多人对战上的各具特色还是非常有意思的。(虽然说这次除了武器设定COD13在多人的系统上和BO3差别不大……)
我记得有谁说过,战地系列一直以来都是一小撮玩家的狂欢,就像红管和Arma那样的铁粉一样,但是随着战地的受众面和用户群越来越大,那么游戏在面向大众的方向上的变化我相信战地老玩家一定也能看得出来,从战地3依旧硬核的单兵作战/协同作战变成战地硬仗的胡逼乱打,都是为了顺应市场变化,迎合更多消费者所带来的改变。而战第一突然回归WW1也是打了COD/TTF/Crysis/MOH(如果这个系列还存在的话)等一圈3A FPS的脸。但实话讲,即使回到WW1,战地也做不出来当年1942那种在多人射击上的那种“厚重感”。而玩家对战地服务器的各种忌惮也会让他们更谨慎的去选择COD或者自家的TTF2。
而且也正是因为战地的种种改变,玩家们其实也是心知肚明只不过因为不是媒体而无法将自己的想法和看法让更多人知道而已。事实上战地在商业上这次又玩砸了,这并不是只看两部预告片就能推断出来的结果。
所以只从销量上考量的话,两波都是半桶水,COD或会依旧占领FPS王者的地位,但多少会出现岌岌可危的态势;而如果从体验上来讲,那就只能等游戏发售之后见分晓了。
别忘了2016年TTF又回来了,而这帮人可是从当年《荣誉勋章:联合袭击》以及早期版本的《使命召唤》以及《现代战争》系列头两作过来的FPS老将们,因此某种意义上TTF才是“真正的使命召唤”,而且刨去这层情怀,我仍认为这将会是今年的一匹黑马。
(以上为10月14日更新)
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TTF2是黑马被我猜中了
新COD的态势我也猜中了
BF1的崛起不用猜都知道
但是没想到TTF2的销量不佳,这个真是没料到,估计是A测的问题影响太大
另外真是不明白对COD系列核心以及COD玩家群体的认知有这么大偏差的答案会有那么多赞
主流孩子在牛关用户眼里都这么脑残么
要不要战两盘看看KD比啊
(以上为11月7日更新)