看了一下Open Beta的直播
英军支援兵可以手持刘易斯轻机枪抵肩射击
英军医疗兵有1940年才完成的李恩菲尔德步枪的导气式半自动改装
土耳其士兵手上有M1932型可以切换全自动射击的毛瑟手枪
年度最佳穿越剧战地一
-----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------
毫无疑问,在目前的宣传攻势和动视自己的失败策略下,BF1将在发售之初完爆COD13,之后我也认为BF1将占据优势,但是这并不意味着我赞同BF1是一个成功的游戏。
可能主要是我对有历史背景游戏有点精神洁癖吧。
DICE抓住了复古情怀这张大牌来对抗COD毫无疑问是正确的,可他们做出来的东西呢?
首先,要不是E3试玩后玩家抗议,法国这个阵营可能都不存在,游戏默认六个国家英美德奥意土,没错,没有法国,作为一个一战中受到摧残不亚于任何一个战败国的法国,是DLC阵营,而俄国,大概EA的世界观里这世上从没有东线这个东西。
其次,BF系列从来没有科学,所以他们可以心安理得地把一大堆半自动和全自动武器放在玩家手里,因为他们知道可能大部分人可能最初会重温一下拉栓的感觉,然后呢,即使是第二次世界大战真正的大头兵们拿的还是栓动步枪(美国鬼畜除外,不过还有四等畜生和各国士兵为伴),我有Red Orchestar 2 100+小时的经验告诉我,如果不是一个旧式战争的爱好者,我不觉得一个突突惯了的人能再用老李,米勒或者G98互相对枪剩下的几百个小时,因为栓动步枪的火力太弱小,容错率又低,在战地那种主打大环境对战(某种意义上其实是乱战)的游戏里除非你一直玩狙击职业,否则我觉得那些在爹4里突突的正爽的人如何去接受打一发拉一下的贫弱火力投射?更何况EA给他们准备好了退路。在EA的一战里,他们的班组火力比30年后的那次战争还强。这些人会在几个小时后立刻抄起MP18去了结接下来的几百个小时。
很多地图都是取材于没有堑壕战或者干脆强行没有堑壕这个东西,我实在不敢说这是一战,倒不如说如果EA真去做一战的地图,西线估计支援职业是每个人最早满级的职业。
至于地面载具和空战就更不用说了,魔法气动和机动性是传统。MKIV要是能跑的像游戏里那么快,英军早就玩装甲突击了。
以及之前已经有过A测玩家实践过了,开战斗机然后跳伞到飞艇上(居然可以站在飞艇上而且没有任何风)然后拿起狙击枪,刷人头了。
因此,战地1是一款披着一战皮的现代战争射击游戏,只不过是信天翁和骆驼没有导弹罢了。
当然,大家如果觉得没必要追究那么多,那我觉得就最后一段话就可以了,战地1是一款披着一战皮的现代战争射击游戏,而COD13则是一锅冷了的西红柿炒蛋,也许披着的皮能为其增添一副光环,但冷了的西红柿炒蛋还是西红柿炒蛋。
而且还有重置的史诗级蛋炒饭呢
Cosalthaea 1年前
发布