射击游戏中的预判应当更注重哪方面?

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  • 1

    NayiaS荒废练习的废物国宗

    NayiaS 赞同

    以csgo为例的竞技游戏来说,很多时候突破敌方的防御时,敌方已经架好枪等你。

    你走出掩体,发现敌方防守队员位置,再瞄准开枪,

    水平相同的情况下,你可能已经被打死了吧。

    因此在大量局数的经验积累下,这个地图的这个点位,我拉出去能看到的点,只有这里或这里是会有人防守的,于是你看都不看,拉出去对着那个位置就是一枪,打中了,你就胜利了。

    要是那里没人?

    接下来才是靠反应和枪法的时候,当然在cs中,直接拉出去打是非常不明智的行为,一般都会配合投掷物排除可能的防守点位(燃烧弹),遮挡视线拉近距离(烟雾弹)进行进攻。

    因此我认为对于预判来说,长期玩形成的判断力更为重要,

    但是对于一个fps玩家来说,反应速度是更核心且不可或缺的。

    更新于 2016-12-19 20:41:07 0 条评论


  • 3

    Sekkid独立游戏长期关注者

    不知道是不是理解错误,感觉楼主的问题问的有点怪。

    首先,预判是个行为,它基于玩家对于游戏规则的解读,再结合自己的推理而进行的预测。尽管制作者可以在游戏中安排一些元素而引导或帮助玩家更好的判断,但不代表“预判”是可以被设计出来的,同样,也从来没有听过某个游戏是特点或卖点是“优秀的预判”。

    其次,尽管说反应速度和判断力是玩家的能力体现,但他们并不是同一个范畴的定义。射击游戏本身也有很多种,从“愤怒的小鸟”到“CS”,不同的游戏对于玩家的要求都不一样。而在玩家层面,“CS”打得好不一定是“愤怒的小鸟”的达人,所以还是要先明确游戏类型和内容。

    再次,“探索新的内容→了解规则→研究对策→验证行为→挑战规则”是人的本能,正常人的话也许每时每刻都在这么做。作为设计者,真的不用在玩家行为方面想那么多,多思考思考“你为什么要做这个设计?”、“关键点是不是真的已经达到了?”这样的问题会更有用。等这个游戏真真正正被玩家玩到的时候,你自然会知道是不是达到了当初的设计目的。

    发布于 2016-05-20 17:52:42 2 条评论


  • 3

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    YogepinkManNayiaS 赞同

    这个问题让我很是想答,但是却又像是没读明白题,不敢下笔.

    我就按照标题: 射击游戏中的预判应当更注重哪方面?这个来回答吧

    我所理解的预判分为两种

    1.关于弹道的预判

    正常来说,对于普通的步枪,如果实在敌人没有发现我,并且与我保持距离的情况下,如果我只瞄准敌人当前身位进行射击,那除了前两发,之后的子弹都会被躲开,因为人在收到危险的情况下第一种反应就是离开当前位置,寻找掩体,所以我一般都会在敌人前进方向的半个身位进行射击,并且通过观察敌人如何行动,来适当移动枪口(我觉得我说了废话)

    2.敌人出现的预判(俗称意识?)

    很多情况下,你能发现敌人很大程度上取决你对游戏的熟悉程度,经验以及直觉

    看很多直播打FPS类游戏,他们都会有无意识的往一个出口处或者狙击点看一下

    这就是因为他们的经验告诉他们,这个地方可能会存在敌人埋伏.

    (纯手打,未完)

    发布于 2016-05-17 12:06:56 0 条评论

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