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2RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
我觉得这个想法挺好的,与文章相关的CL内游戏页面互链作为配合,看游戏的时候可以找文章/评测看,看文章的时候还可以随手点下游戏看下其他作者是怎么描写/评价相关这一个或多个游戏的。
如果奶牛关想要吸引更多新用户,让老用户愿意常驻,我认为最重要的还是通过功能上的创新给用户更多交流、学习和创作的空间。
另外对于“有很多不算问题的问题”这一问题(._.),我是这么看的:CL也不是游戏版知乎,把“问题”功能做成“讨论”功能,再加上标签,方便管理和查看,也许会是一种不错的使用浏览方式。
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0然后变成了专栏.....你们就这么喜欢知乎?
与其想着通过文章的方式来增多干货,不如先提高游戏评价的质量。
至于问题太蠢,现在我的TL上有各种各样的蠢问题,比如你最不喜欢阅读哪样的游戏评测?,如何看待奶牛关可以给自己点赞的设定?,有哪些在 Mac OS X 下的游戏推荐?,3DS 有哪些不需要懂日语就能玩的爽的游戏?,为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏?等等...你会发现总有那么一些问题,问的特别的宽泛,以至于要么只能略略地两句答过,要么就写成千字论文。再一些问题,正着说反着说都可以,然后就变成无意义的争吵。还有一些问题,题主对问题所涉及的事物认知几乎为零,还有什么回答的价值?这些没有价值的问题就是蠢问题。
脚下的路都还没踩实,就想着飞,这就是好高骛远。
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0Jason Hao ,He's solo.
写文章这件事,门槛太高,而且质量难以控制。
其实个人的私心是期待奶牛关能够成为向更多人分享游戏乐趣,推广游戏文化的站点啊~给潜在用户推东西的话,还是别太深比较好啦~
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3叽咕 ,变态;不知名游戏主播
文章与问答之间很大的不同,就是文章具有独立性,即不需要依赖他人的问题,独立表达。偶尔能看到牛关出现自问自答的问题,感觉有些喜感。笑完之后应该想到的就是功能上的缺失——牛关确实需要一个文章功能。
所以该思考的应该是文章功能怎么加,有几个可能的想法:
文章功能做成一个区:自由发言,不过好像有点变成论坛的样子,甚至会出现水贴什么的,会很混乱。
文章功能集成在个人空间中:用户个人页面加入文章选项,访客可以互相看到文章,这样可以增加用户空间的作用,增强独立性。也能促进用户间的访问交流。
不过也说了 牛关还是注重交流问答多一些·-·所以可以结合上面两点:用户在个人空间中写文章,然后可以把自己想要获得探讨的文章自主推荐到首页区(精华区之类的),然后由审核人员筛选通过。这样用户既有了独立性,又可以由用户自主选择交流。
感觉自己想的好像YOGE都想到了·0·我还是太连清了
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听说有人提议 CowLevel 增加文章功能,你怎么想?
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