咱虽然玩的galgame不是很多,但是有幸碰到一款游戏,《雨港基隆》。基本上是以二二八为主线的历史题材的galgame。游戏本身素质的话,说实话不是很高,重复的场景CG使用很影响游戏体验,还有很多制作组自身的政治倾向,这很不“大陆”。不过咱玩完之后,重新思考了一下过去对台湾人,已经现在对台湾人的态度到底是怎么样的。游戏的教育意义嘛,咱认为就是游戏中提出一个问题,让大家对相关的问题感兴趣,答案还有去游戏外找,去找更确切的解答,这样的话,就是学到了。
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3黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
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2问呆我 ,凑流氓
比起上面那些中二爆表看似牛逼实则起点文的gal 我还是觉得Clannad这种至少还励志一点
大部分死宅玩的gal都是黄油 玩个黄油还要有教育意义你在逗我?
个人看来 玩完了一个好gal顶多只是感慨或者怅然若失 不懂什么教育意义
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24叶佳桐 ,毒電波使い
推荐一个比较文艺向的吧
alicesoft的老物《DiaboLiQuE》
《DiaboLiQuE》是alicesoft于1998年发售的美少女游戏,发售备受好评,随机发售廉价版。游戏的特异之处,乃是游戏各章的角色与故事都会发生巨大的变化。
游戏背景故事发生在架空世界,由不老不死之魔物“DiaboLiQuE”(注:法语中意为恶魔、邪恶的灵魂)支配下的世界。处于此世界观下,人类如同虫蚁般被魔物狩猎。被DiaboLiQuE咬过的人类和动物,还会获得巨大战力,最终化成异性恐魔“凶”。
轮回转生的概念起源于中国古代神话和凯尔特神话,在游戏中却以恶魔的视角体现,剧本构思可谓是领先业界。
序章 “同族相杀”
故事的男主角“azurite”(注:中文直译为蓝铜矿之意),以救世主的形象出现在众人面前,挥舞着大剑斩杀“DiaboLiQuE”与“凶”。azurite丧失了记忆,接受人类的委托斩杀魔物。但他的本体其实就是主宰世界的五位“DiaboLiQuE”之一。因为自身的力量被人类所畏惧,男主角过着居无定所的生活。
在一个新的村庄中,azurite接到新的委托,斩杀为祸村庄的“凶”。他在村庄遇到奇特的少女“莱地茨亚”。少女是酒店老板娘收养的少女,从小受尽村民欺负。因为男主的出现,村民恐惧其可怕的力量,将少女送给男主角做祭品。
由于莱地茨亚的出现,azurite的生活变得丰富多彩起来。两人相知相爱,决定共同踏上旅途,可充满疑心的村民将杀害,azurite悲痛欲绝,他坚信自己的恋人必将经历轮回再次回到这个世上,踏上寻找爱人魂魄的千年旅途。
第二章 “欢乐乡”
序章完结,男主角踏上寻找自己恋人转世的旅程。经历重重波折,在欢乐街找到了恋人的转世。这次莱地茨亚转生成娼妇。确信自己面前的女人就是莱地茨亚,但她却拒绝了azurite。azurite被告知“你并不是喜欢我,而是喜欢我的前世对么?”。遭到拒绝的azurite并没有就此放弃,守护在爱人的身旁。
等待是最好的陪伴,两人正要抛开一切,走到一起之时。转世的莱地茨亚恢复记忆,承受不住而崩溃而死。azurite再次失去自己的爱人,决心与莱地茨亚一同转世。
第三章 “永劫”
第三章,两人转世后性别掉转,莱地茨亚保留记忆转世为少年,丧失记忆转世成女雇佣兵。本章的剧情与之前的章节不同,但结果依旧是悲剧。反复的轮回转生期间,azurite的身世也慢慢浮出水面,曾主宰世界的五位DiaboLiQuE之一,“薹霊”的选定继承者。
成为“薹霊”将司值全部世界生灵,但azurite拒绝成为“薹霊”。为此“薹霊”选定继承者们展开决斗,另一名继承者“火焰王”在决斗中失去了单眼和右手,azurite则失去了记忆,引发悲剧的轮回。此外,心怀怨恨的火焰王正不断追寻失忆的azurite。
第四章 “戀”
故事延续到第四章,仍在寻找恋人的azurite,在村庄遇到倾慕他的少女。两人的相遇仿佛如序章的悲剧一般,可少女并不是莱地茨亚的转世。azurite将其变为“凶”,继续寻找自己的恋人。
终章 “薹霊”
亲手埋葬失去体温的恋人身体,为了寻找陷入轮回之苦的azurite,度过漫长的路途之后,终算寻见那熟悉的面容。同样名叫莱地茨亚的女孩,青梅竹马的两个人都保留了前世的记忆,历经磨难后终于有情人终成眷属。
游戏有三个结局
结局1:有情人终成眷属,两人最终走到一起。
结局2:莱地茨亚变成了凶,将和火焰王尽数杀掉,“薹霊”失去后继者,世界毁灭。
结局3:制作者在后记中透露,最初的设定与现在完全不同。在最初的剧本里,世界被毁灭。azurite恢复记忆后,将身体里的一根肋骨变成莱地茨亚。正如《圣经》的创世纪里,上帝用亚当的肋骨创造出夏娃如出一辙。由于这个结局过于戏剧化,被制作组删了。
负责《DiaboLiQuE》的游戏原画是织音,从兰斯四代加盟alicesoft,由于其独特的画风,拥有不少死忠粉。《DiaboLiQuE》是织音第一次担当游戏原画,在此之前他的工作一直是绘制怪兽。结合那个年代的绘画水平来对比,《DiaboLiQuE》的原画完成度相当高。不知道是不是因为剧本家六花梨花是女性的缘故,最终游戏画风变成了类似漫画家种村有菜的少女漫风格,出场男性都是美型青年。
顺带一提,曾主笔《euphoria》的女性原画师滨岛重雄,最初就是因为玩了游戏《DiaboLiQuE》,而加入了美少女游戏行业。
五个完全不同的爱情故事,却横跨千年历史。生离死别、怨憎会、爱别离,这样一部优秀的作品,alicesoft应该拿去重制一把。
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4共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
人活着,不就是为了让别人喜欢上你嘛。
就算现实里真的没有朋友,就算你真的是个loser,至少你游戏里的那个她,GAL里的那个她,一直在那里,永远不会背叛你。
我从不认为GAL有教育意义,就像我批判那些“金山XX”做的游戏,明明玩了之后没啥卵子用,但是美其名曰还是教育游戏,真的是误人子弟。
学习归于学习,教育归于教育,而娱乐归于娱乐。就这点来说,GAL,或者说恋爱养成类游戏,或者说恋爱文字冒险AVG游戏,或者说ADV甚至Hgame,他们只要有市场,就有存在的价值,但是强行赋予其所谓的教育意义,不禁让人感叹——
妈的,我玩黄油还要你来教育我?
============瞎丁日扯淡===========
你别说,说着说着我还真想起来一个。
有一个教育男人“别他妈的脚踏两条船”的游戏,叫啥来着?
还真不是诚哥。
叫《君与彼女与彼女之恋》
具体评测如下:
这个是我们原来轻小说吧里的一个土豪大佬写的……
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2Sayalic ,混吃等死又一年
Galgame基本都是N个妹子给你攻略,主旨又不是讲故事而是恋爱啊……这种游戏你想收获什么教育?"这种变态的事情,只要是哥哥就可以哟"还是"嘴上说不要身体却很诚实嘛"?
说几个不是攻略妹子而是讲一个有头有尾的故事游戏吧:
- 沙耶之歌
- ES方程式
- 星之梦
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8 -
5SkyWind ,伪·核心玩家天风大鸽
我完全不觉得galgame能给玩家带来什么,充其量只是骗骗未恋爱过的死宅们对爱情的幻想和满足寂寞内心的填充物。
纸上谈兵的意思还要我再来说一遍吗?
Ps:如果你被NTR的时候说上一句:是我,是我先,明明都是我先来的……接吻也好,拥抱也好,还是喜欢上那家伙也好。
那我也不得不服gal确实有教育意义了!
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