对于于炉石传说 上古之神的低语拓展包大家有什么看法?

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  • 7

    fenxX

    假面女仆卫士红烧排骨none 等 7人赞同

    新版本也刚出来,大家还在试验各种新卡组阶段,随便说说。

    这次扩展包有很多10费的卡,但基本都围绕在克苏恩,恩佐斯,有个傻龙来构筑牌组。一个是强力斩杀和解场、一个是强力占场,一个是强力娱乐卡。旧版本和退环境的改动导致现在某些职业极其贫血脆弱,沉默变少高墙难过大怪难解,7费返场能力回到解放前。

    对于克苏恩体系来说,大家都当成克苏恩养成模拟来玩,然写这些克苏恩buff卡之间没什么combo,这种抓啥打啥的卡组个人很不喜欢。但是其很高的斩杀反场和增费的熔核巨人又很格格不入。下面各个职业大概说下。

    对于德鲁伊,克苏恩德拥有各种克苏恩buff下超模的随从,但是解大怪能力一直是诟病,好在新职业橙卡鹿盔能更加高效的利用起以往的抉择卡组,但是在477面前有时仍会乏力,且其卖脸的特性被快攻法术抢死也不是问题,熊德的6血墙也就对传统的快攻有点难过吧。超生德这次又可以生更多了,鹿盔的存在让这个卡组能铺能解,但是过牌能力太匮乏,前期一旦亏卡后面就是被人吊打。老版的咆哮德诸多卡组削弱已经不适合现在的环境,星界德有了亚煞极和其他大哥也算有收益的。从结果来看,德鲁伊虽然被削的很惨但是惨的只有咆哮德,并没打入隐藏职业,鹿盔和乌鸦神像地位高升,激活天胡依然吊。

    对于战士,由于当今各种缺奶,武器海盗战又抡起来了针对盗贼术士墙少而小的职业有那么一点优势,但是碰到小德这种高墙或者双子皇帝这种恶心墙基本GG了,而且也是缺过牌,板娘不是那么好抽的。控制型土豪战没了死亡之咬和盾妹解场稍弱但是加入了一些嘲讽新卡(例如血蹄和双子皇帝)后对付快攻有奇效,上古护卫的10点护甲也是棒棒的,顺风时再配合苦战傀儡可以劝投,缺点与以往一样吃排序,而且依然很无聊。同样打控制的宇宙战来说,虽然各方面都挺齐全,但是很明显的缺点是都是单卡比较难把克苏恩养到10/10,导致一堆无用手牌卡在手,而且同土豪站一样,卡组造价不菲。奴隶战加入了新卡后能攻能守,触发奴隶主的大量AOE还可以解场占场,苦战傀儡的存在让奴隶战有了更多的可能性(不怕爆牌的话),化血为脓+炎术士一波比较强力,最主要是后期一堆奴隶主也不怕对面机关枪直接斩杀自己。缺点是前期需要卖脸,嘲讽被对面解掉后也是贫血。

    对于萨满,这个版本真是大放光彩,基本都是477带着28张牌在打,甚至有这样的评判卡组强度标准:控制型卡组强度怎么样要看能看能不能打过控场萨,快攻型卡组强度怎么样要看能看能不能打过打脸萨。克苏恩和恩佐斯仿佛与萨满无关,有奶有墙有大小AOE有硬解有超模随从,还新增了两张解锁过载随从牌,强到不行,不想多说。

    对于盗贼,盗贼一直是我最喜欢使用的人物,这个版本也是盗贼玩的最多,强度也比之前强了不少,幽暗城李奶奶、菊花茶、深渊探险和有个傻龙使其娱乐程度大大增加,沉默的削弱让大范重回战场。爆牌贼和蓝龙贼也有所提高但是玩法和众多卡都与之前差不多核心没变所以不多说。亡语贼在恩佐斯、新职业橙卡毒心者和暗影施法者等等新卡领导下强度可圈可点。克苏恩之刃自带硬解很优秀,还有暗影打击这种强力解场卡,闷棍可以让萨满哭得说不出话来,可以说这个版本解场最强当属盗贼了,但是剑刃乱舞的削弱,贼的AOE能力与其他职业来比有点弱,而且没有了老司机的奶,贼脆弱的脸怎么在前期保下来是个大问题。。。

    对于法师,不玩法师所以不说了。值得一提的是机械法终于没了,万岁!

    对于牧师,克苏恩牧单解很强,随从质量高,有斩杀,有大奶有墙(虽然是紫卡),说到底还是滚雪球,只要前期节奏不是太崩,后期可以的,但是随从质量可能跟不上土豪战,后期稍劣。夜色镇炼金师是张很棒的卡,在牧师各个卡组中表现不错。环牧还没玩,但是看起来比之前好那么一点,因为有了暗影之握容错率更高和combo更容易一些吧。龙牧的话也没什么好说的,加入了禁忌畸变更灵活,依然无脑人品卡组,期待黑龙能拽出伊瑟拉种天选之人combo吧。脏牧也多了一些玩具,传令官和变幻之影很有意思,咆哮德已死,还不拿出来玩玩?

    对于术士,这个版本多了很多娱乐卡组,比如弃暗投明术和奴隶术,前者是靠集体减费和复数级别的优质职业卡来娱乐和取胜,后者是依靠狂乱传染等术士级别的自残卡来生奴隶主并利用其解场占场于此配合的是灾星霍格和穿刺者在节奏上很有优势。缺点是没奶哈,烈焰小鬼说实话我都不想带两张了。宇宙术少了优质卡,洛欧塞布、董大师、砰砰和老司机的缺场,熔核巨人还被削了,防守方面强度比之前降低了一些,而且只能奶一次了,但是还是可以一玩的,加入了克苏恩后也感觉有点鸡肋,当然只是感觉,需要实践来证明。动物园术士有了禁忌仪式和夜色镇议员两张卡极其好用,只要没被对面强力清场(对面萨满不想跟你说话并向你扔了一个元素毁灭)基本是可以的,5血的议员真是太厉害了,谁玩谁知道。

    对于圣骑,实在不想多说啥了,鱼人骑和奶骑。前者依靠新卡给鱼加圣盾强脸防AOE赚卡差,后者是臃肿的靠血量赚卡差,不知为什么都不是很想玩。

    对于猎人,t7猎抢脸抢不快萨满的,而且萨满很多法术可以越墙。基于新橙卡和职业卡的存在,亡语猎也有很多人组起来了,配合假死还可以脏一波。8费的兽群召唤也加入了中速猎,实际上自己没有这卡并不太了解其强度。

    这次新版本改动太多了,除了克苏恩体系,实际卡组构筑思路与以往大同小异。想要一些新玩法多留意对面的野路子和自己多大胆开发,不要太拘束于别人的卡组,这才是炉石的乐趣。我的话觉得克苏恩体系太单调,不以克苏恩为核心的或者干脆不加克苏恩的混合宇宙体系希望有一些新的玩法,包括贼、猎、术。

    说了这么多一堆紫的橙的最后不还得充钱吗?呵呵

    发布于 2016-05-01 15:37:59 0 条评论


  • 3

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    https://cowlevel.net/question/499

    回答过这个问题,所以现在暴雪说的平衡实现了没,所谓的狂野模式有几个人玩?无非捞钱,下面单从强度来讨论这个版本的炉石

    现在环境初期咆哮是没了佛祖变少了动物园继续在,然后萨满并不想和你说话,顶替了所谓的毒瘤的位置,默默的踢了你几jio

    上个月是我上过最无聊的传说我还专门到五级了没打,民工撒4费舅舅5和6费477,标准三连有时还带解锁,3个多小时一路打克苏恩飞上去

    4个古神并没有带来什么,除了恩佐斯是我比较看好但是限制新卡思路以外,其他三个一个不稳定节目效果卡,一个废物

    至于克苏恩,已经玩了这么久了,问问传说前面的玩家觉得能融入传说大环境吗,我上月底打了一波,月初传说打了一波,靠前的除了术士不错几乎没有一个克苏恩体系

    几个有卡的除了宇宙术吃牌序克苏恩还不错,其他也都只是玩玩而已,德天和当然能用,那么我天和了为什么要玩克苏恩体系呢

    贼的944仿佛在向你讲一个笑话,法师的看上去不错也超模,但这两位是你没了大师特别是司机得活下去

    牧师和战士倒是苟活能力强了不少,但是有时还是苟不住,并且被很多慢速吊打

    目前环境强度不错(还能打)的套:

    德:鹿盔铺场德

    萨:all

    贼:亡语贼,奇迹贼

    法:冰法

    骑:神恩骑

    战:奴隶战,豪战

    术:克苏恩宇宙术,动物园

    牧:克苏恩环牧、克苏恩龙牧

    猎:变速猎

    反而由于其他卡的加强,下面这些卡组随着时间的推移肯定越来越不错,要是会玩的话大家可以试试了

    奴隶战,奶骑,冰法,中速萨,神恩骑,野兽德


    发布于 2016-05-03 01:36:19 2 条评论


  • 2

    Arcadiathe Paymaster

    Yogehimiko 赞同

    前面说的都挺好的,我有一些零散的感受:


    猫头鹰、王牌、老司机等一系列的中立功能牌的削弱让环境的多样性提升了,职业特色也更鲜明了

    强力Token牌(鬼灵,爆破,拿起武器)和麻风侏儒的消失让前期站场有了变化,232没有以前那么糟糕了

    没有解477手段的套牌玩起来会很艰难

    双子就像是新版本的砰砰,外加小德强势,导致黑骑士地位大大提升

    亡语怪里没有了328,535级别的嘲讽,导致恩佐斯不是特别的好用

    一发巨大的尤格萨隆 ≈ 清场+抓一些牌+挂几个奥秘+自己和对手都掉少量的血

    猎人和牧师本命,猎人的新卡很强,433基本可以保证下回合场上稳定有野兽,还有4张能用的1费野兽,外加兽群召唤这张超强卡,把中速猎又给抢救回来了;牧师的新卡不是触手就是妹子,不知道和WoW下个版本的剧情有没有什么关系


    发布于 2016-05-04 17:59:01 0 条评论

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