程序生成的游戏为什么会成为一种新趋势?

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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    随机性,人们喜欢运气决定的东西,这是自古以来的习惯,斗地主,打麻将,赌博,古往今来一直是这样,纯粹的对技术的考研令人烦躁,随机性显得有趣而又轻松,因为可以把失败归结为运气不好

    发布于 2016-07-19 16:05:38 0 条评论


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    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    YogegonnerArcadia 等 9人赞同

    c8dd024b76f2edc50a7197905488aac3.png5adaee1c7cc8dc1dcb090d456aa89dae.jpeg

    这里面的原理通过心流理论(wiki)来理解比较好,心流理论描述了什么是心流并分出了8个区域,很明显地,要维持玩家的心流,游戏提供的挑战和供玩家技能学习的平衡非常重要(其实合起来就是有难度的体验),从心流理论来分析的话:

    1、传统游戏的要素都是固定的,只要游戏本来的安排是合理的话,玩家第一次玩的时候需要学习玩游戏的技能、接受游戏带来的新的挑战,所以心流是上升的;当玩家再次游玩时候,玩家的技能基本掌握了,但是由于游戏的挑战是固定的所以相对玩家来说游戏的挑战降低了(部分游戏加入周目要素以提高这部分的心流),这时候心流下降到放松的层面;重复游玩时候玩家的技能已经熟练,游戏基本没有可以挑战的内容了,这时候心流就下降到无聊的层面了,所以传统游戏的游戏周期很短,玩家一般玩过之后就离开了(除了情怀部分没有留住玩家的要素)。

    2、程序生成的游戏,相对于传统游戏来说,每次进入都是新的场景和新的配置,很多情况下前一次玩的经验并不能完全适应于当前的配置,所以玩家每次进入都要根据游戏的配置学习新的技能(比如走位、分配资源的策略之类的)、迎接新的挑战,所以每次游玩对玩家来说都是新鲜的,这样就能保持相对持久的心流,大大提高游戏时间。

    3、另外扯一下对抗类型游戏,对抗类型游戏的场景物品技能什么的都是固定死的,但是不一样的是,你的对手不是AI而是真正的人类,比起程序生成的更加不可预知,而且打败对手的成就感反馈更强烈,所以对抗型游戏的心流保持度是目前来说最高的。

    ----------------------------------------------------------------

    不过尽管程序生成提高了游戏的体验时间,但是毕竟还不是完全的自动生成,再怎么随机也不能无中生有(没有放进游戏里的物品不会被程序生成,没设定过的数值效果等也不会凭空出现),所以现阶段的程序生成类游戏还是会有玩腻的时候。

    综上所述,程序生成的游戏对玩家的粘着力高,对提高玩家体验也很有帮助,自然也就对销量很有帮助咯,所以程序生成的游戏成为了一种新的趋势。

    另外关于程序生成的一篇文章

    今天又发现一篇文章,来更新一下,对比一下正面的看法也可以从一个角度了解为何程序生成的游戏会成为一种新趋势

    关于使用程序生成(ProcGen)的正反面看法


    更新于 2016-06-17 12:22:06 0 条评论


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    Sekkid独立游戏长期关注者

    天 Lely 赞同

    楼主所说的“程序生成的游戏”其实是说随机地图吧?

    随机始终都是游戏制作中的重要元素,小到伤害波动,中到要骰子老虎机,大到地图随机生成,随机性因素从来都没有从游戏领域中消失过,也正是因为随机性的存在,游戏本身的可玩性才会有很大的提升。

    至于楼主说的趋势,只能说是因为技术突破,使随机性有了新的表现方式。因为游戏的地图生成涉及的元素很多,随机生成很有可能导致毁灭级问题(比如:唯一的出口前摆了一棵树),现在由于算法及理念的进步,使得类似的问题可以被有效回避,越来越多的游戏开始采用这样的方式,会造成新的趋势的感觉。

    再啰嗦一下——无论开发人员有多少,任何游戏的开发都是策划、程序、美术三个部分共同协作的结果。也许,在未来,游戏开发可以不用程序人员的参与,但也脱离不了程序领域对于游戏开发的支撑的。


    发布于 2016-05-28 19:50:35 0 条评论


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    拍断风声

    随机生成地图类似的吗?这样才不会每回合一成不变,才会乐趣无穷。

    喜欢探索的玩家,游戏需要某部分是未知的才有惊喜和意外。

    发布于 2016-05-28 08:30:17 0 条评论


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    LeryCC核心玩家,爱好Indie,杂食。

    Yoge 赞同

    ……这大概不是什么难想的问题,简单来说:

    历史背景——这是很早就有的机制,例如著名的Rogue;
    发展——基于技术发展,被高效地用于越来越复杂的场景构建和生成;
    从制作方面考虑——降低花费,让大作的资源更能花在刀刃上,也让小作品的制作门槛更低;
    从作品素质方面考虑——带来新鲜感(差异化),让游戏更加replayable。

    如果要展开讲这几点,还是交给专业的来吧。

    发布于 2016-04-28 04:54:39 0 条评论


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    warmtrueVR游戏开发者

    会不会有可能是会程序,不会美术的游戏开发者越来越多?

    发布于 2016-04-27 16:38:31 0 条评论

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