评论 11

叽咕 1年前

讲的超棒~

我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前

@叽咕 ‍(*/ω\*)不过毕竟是业余的回答,可能原理并不是这样子的。

请回收 1年前

@SnowTabby ‍ 原理是这样的。但并不是三角函数而是极坐标函数(椭圆)

请回收 1年前

@SnowTabby ‍ 也就是说若isometric2:1视角的话,矢量的变化落在一个长宽比2:1的椭圆上

我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前

@连眉大侠 ‍ _(:з」∠)_但是那已经是好复杂的系统啦,移动更多像素单位的距离才能做这些计算~~这里就是假设一个一次移动一像素的最基础的移动系统~以例图的小键盘距离,2 3 6的距离就是一个三角形,这样子来举例的~~圆的45°和椭圆的22.5°之类更复杂的设计毕竟不是不是九宫格能举例的~~

请回收 1年前

@SnowTabby ‍ 嗯。。公式是圆的更复杂。程式的做法是相通的。摸头~

我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前

@连眉大侠 ‍ _(:з」∠)_其实是因为我完全没接触过程序,数学基础只到转换三角函数的程度,( ´◔ ‸◔’)更复杂的名词根本举例不出

Yoge 1年前

为什么这么熟练。。。

我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前

@Yoge ‍ ‍ (ง •̀_•́)ง才没有一个人对着镜子练习过,嗯!

Yoge 1年前

@SnowTabby ‍ 本来还能看懂一点,你们两个讨论之后,完全看不懂了23333

我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前

@Yoge ‍ _(:з」∠)_然而我也并看不懂,都说我完全没接触过程序,数学基础只到转换三角函数的程度,只是顺势装逼。

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