我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 给管理造成 了很多麻烦工作对比起了。因为没提供注销功能,所以号暂且先留着,但是不用担心以后不会上线了。 回答了问题 发布于 2016-04-20 01:08:47 在一些 2D 游戏里面人物斜着跑速度会增加是错觉还是水平垂直速度矢量相加的结果? 我是随便回答不懂装懂的傻逼,给管理人员带来很多麻烦工作,以后不会上线了所以不用在意,等出了注销功能麻烦管理帮我删个号,谢谢。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 11 叽咕 1年前 讲的超棒~ 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @叽咕 (*/ω\*)不过毕竟是业余的回答,可能原理并不是这样子的。 请回收 1年前 @SnowTabby 原理是这样的。但并不是三角函数而是极坐标函数(椭圆) 请回收 1年前 @SnowTabby 也就是说若isometric2:1视角的话,矢量的变化落在一个长宽比2:1的椭圆上 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @连眉大侠 _(:з」∠)_但是那已经是好复杂的系统啦,移动更多像素单位的距离才能做这些计算~~这里就是假设一个一次移动一像素的最基础的移动系统~以例图的小键盘距离,2 3 6的距离就是一个三角形,这样子来举例的~~圆的45°和椭圆的22.5°之类更复杂的设计毕竟不是不是九宫格能举例的~~ 请回收 1年前 @SnowTabby 嗯。。公式是圆的更复杂。程式的做法是相通的。摸头~ 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @连眉大侠 _(:з」∠)_其实是因为我完全没接触过程序,数学基础只到转换三角函数的程度,( ´◔ ‸◔’)更复杂的名词根本举例不出 发布 Yoge 1年前 为什么这么熟练。。。 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @Yoge (ง •̀_•́)ง才没有一个人对着镜子练习过,嗯! Yoge 1年前 @SnowTabby 本来还能看懂一点,你们两个讨论之后,完全看不懂了23333 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @Yoge _(:з」∠)_然而我也并看不懂,都说我完全没接触过程序,数学基础只到转换三角函数的程度,只是顺势装逼。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 的更多回答 查看所有回答
评论 11 叽咕 1年前 讲的超棒~ 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @叽咕 (*/ω\*)不过毕竟是业余的回答,可能原理并不是这样子的。 请回收 1年前 @SnowTabby 原理是这样的。但并不是三角函数而是极坐标函数(椭圆) 请回收 1年前 @SnowTabby 也就是说若isometric2:1视角的话,矢量的变化落在一个长宽比2:1的椭圆上 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @连眉大侠 _(:з」∠)_但是那已经是好复杂的系统啦,移动更多像素单位的距离才能做这些计算~~这里就是假设一个一次移动一像素的最基础的移动系统~以例图的小键盘距离,2 3 6的距离就是一个三角形,这样子来举例的~~圆的45°和椭圆的22.5°之类更复杂的设计毕竟不是不是九宫格能举例的~~ 请回收 1年前 @SnowTabby 嗯。。公式是圆的更复杂。程式的做法是相通的。摸头~ 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @连眉大侠 _(:з」∠)_其实是因为我完全没接触过程序,数学基础只到转换三角函数的程度,( ´◔ ‸◔’)更复杂的名词根本举例不出 发布 Yoge 1年前 为什么这么熟练。。。 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @Yoge (ง •̀_•́)ง才没有一个人对着镜子练习过,嗯! Yoge 1年前 @SnowTabby 本来还能看懂一点,你们两个讨论之后,完全看不懂了23333 我是乌烟瘴气乱喷人的傻逼 [作者] 1年前 @Yoge _(:з」∠)_然而我也并看不懂,都说我完全没接触过程序,数学基础只到转换三角函数的程度,只是顺势装逼。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
叽咕 1年前
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