事实上除了魂1开始时具备体验受苦的心态,而后的两部作品都没有那种通关的成就感了。如今的魂3虽然已经通关,却因为全成就的事而发愁不已。难道游戏的目的仅仅是它的完成度,也许是我忽略了游戏体验,才使得硬核之下的成就感那么的微乎其微。
酒剑琴诗 愛遊戲,也愛生活
回答了问题 发布于 2016-04-19 18:46:32
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事实上除了魂1开始时具备体验受苦的心态,而后的两部作品都没有那种通关的成就感了。如今的魂3虽然已经通关,却因为全成就的事而发愁不已。难道游戏的目的仅仅是它的完成度,也许是我忽略了游戏体验,才使得硬核之下的成就感那么的微乎其微。
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嫣非烟 1年前
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酒剑琴诗 [作者] 1年前
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