评论 3

gonner 1年前

原來我寫的東西讓你有這種感覺,感到很抱歉,倒回去看了看決定把指手畫脚這句話給刪掉,但其餘的我覺得我的觀點還是不變的。現在在steam上的許多人的游戲評測奉行的標準是有問題的。大家都是花了錢的消費者這點不能否認(在steam上退款的是否能寫評測這點,還沒去驗證過,不考慮),但不是說你花了錢就胡亂發言,尤其是在游戲購買界面的評測下胡亂發言。可以在自己的blog或者個人網站或者和其他朋友聊天時,想説什麽說什麽,但是在游戲購買界面下寫評測時,就要摸著自己良心去寫。很多人的評測標準:游戲是好游戲(maybe他的游戲時間很少,或者看視頻或者看別人評測覺得是好游戲,這種的人不在少數),但是你有一些讓我不爽的問題,或是價錢,或是其他一些跟游戲本身無關的事情(例如這次被帶節奏的問題),我就給差評。我認爲的評測機制:1.首先,游戲時間一定要有保證,不是說一定要通關還是什麽,但不能說下下來玩個五分鐘就刪掉了,這還談什麽評測。(我就奇怪了,人人都説外貌協會不好,要深入瞭解才知道這個人到底怎麽樣,爲什麽到了游戲中卻做不到呢)2.其次,綜合的去評價游戲,可以是加減分機制,也可以是標準評判機制。何謂加減分制:游戲是個綜合類的東西,把游戲的各個部分拆開來依次給上分數,并最後加減起來得出總分。初始分爲0,最後得分若正則好,若負則差。(但這種容易造成一些比較偏向某方面的游戲得到不恰當的評價,例如某款游戲的核心機制非常好,但畫面,音樂什麽的就一般般或者説不好,那它按照這種方式得到的評價可能不是其他潛在玩家願意看見的,所以才有標準評判機制的存在)何謂標準評判機制:因爲每個游戲都有所屬於它的分類,而你玩每一類游戲都會有某一或幾點點是你比較看重的,或是動作,或是畫面表現力,或是其他什麽的,衹要游戲能達到你期望中的水平,那它就稱得上是好評。并在文字評論中寫出它在哪方面做的非常出色導致你給了好評,也可以寫出它表現不好的地方。上面這兩種是我比較認同的評判機制,因爲,想想,你的評測究竟是寫給誰的?製造方?并不是,真的要反應問題可以直接與製作方聯係。所以你在評測里噴製作方完全無用。真正在看評測的是大部分的潛在玩家,和一些玩過的玩家尋求意見認同和找與自己觀點不同的。所以在寫評測時,都可以想想,實際在看的是哪些人,而自己寫的東西到底是寫給誰看的。若衹是因爲某件事情而想表達憤怒寫出差評,是不是不太理智。

冬滚滚 [作者] 1年前

通常情况下大多数媒体评价有着较为客观的描述,但是和玩家评价的总分相差巨大的情况比比皆是。就以steam商店经常官方引用的metacritic评分为例,像辐射4 http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4 ,可以看到媒体评分8.4,用户评分却只有5.4,而比这个分差更大的游戏还有很多。用户评价两极化是必然存在的情况,而steam的好评与差评的二元评价机制更是突出了这个情形。你说你对黑魂3这个情况表示愤怒,但其实这种情况并不少见,要求大多数玩家全面评价游戏是不现实也不合理的,steam评测虽然叫评测,但实际上它主要意义更倾向于个人感想,对它认真还不如对那些激进的媒体评测反驳有意义。

gonner 1年前

嗯....我覺得有個比較重要的一點你搞混了。我的回答是專門給提問的提主的,而不是去反駁什麽的。我說表示憤怒也衹是讓提主知道我站的立場而已。我也知道這種情況不是第一天,因爲相對真正對評測這個事認真的人總是少數,但衹要自己堅持這個觀點,并對每個對此感到疑惑的人傳達我所堅持的觀點,讓更多的人知道,隨著時間推移,情況總會改善的,人總要有夢想。

登录奶牛关账号即可参与讨论