简单的列一个清单供题主参考,具体的介绍慢慢补充
1.地面作战(包括太平洋的四等畜生们啃岛)
2.海军(潜艇,水面舰艇交战)
3.空军(娱乐题材或拟真题材)
---------你们手里的步枪,是这个世界上最可怕的杀人武器,德国佬怕的要死。----------
从射击游戏说起
1.Call of Duty--World at War (使命召唤:战火世界) 2008年
不用多说了,对现在而言已经是很老的二战游戏了,是因为战火世界里的各种剧情也饱受诟病,但我相信对不少人来说,这是他们对日军万岁冲锋战术最深刻的记忆了。
另外,记得去玩COD2,坦克关绝对不会让你失望的。
2.Medal of Honor Pacific Assault (荣誉勋章:血战太平洋) 2004年
古董级别的系列二战游戏了,虽然最近两作已经是现代战争,但更多的还是二战的描写,我推血战太平洋是因为它在橘子上是免费游戏,比其他游戏更容易得到正版。第一关那个滩头的场景也是成为了无数玩家对登陆战的永久纪念了。
3.Red Orchestra 2/Rising Storm(红色管弦乐队2+DLC风起云涌) 2011年
红色管弦乐队2是前作东线1941~1945的续作,制作组把重点放在了斯大林格勒这个绞肉机一样的城市里,由于虚幻3引擎的原因游戏的画面不是很理想,但不妨碍这是我目前最喜欢的二战题材射击游戏。
游戏对战场有着十分细致的刻画和高度的拟真,你只能知道自己手里剩几个弹匣,但枪里还剩多少子弹,只能长按R键打开枪栓或者拔出弹匣看一看再放回去。你的血条几乎没什么意义,因为你就是一个普通的士兵,被击中了十之八九都是死亡的命运,倘若敌人的枪法够烂,你的视野会慢慢变黑,流血至死,倘若再烂一点,你会不停地出血,逼你做出选择,到底是在这里就地包扎,还是流着血一路找个安全的地方再去包扎。
除了血条,还有一个精神条,当你在很近的距离听到枪声,看到周围的人倒下,或者隔着老远就感觉机枪对你压制的时候,这个条会迅速减少,你的视野会变成黑白,你的手开始发抖,你的枪开始瞄不准,因为你只是一个普通的士兵。
游戏同样对载具花了心血,你是这辆坦克里的一员,而不是以第三人称开着一辆坦克,你会看到你在坦克这个狭小空间里的视野是多么差劲,作为车长,你可能要冒着风险把头探出坦克外去获得更好的视野,作为炮手,尽管你只需要乖乖听从命令,但瞄具里的视野更加狭窄,而且你还要自己去调节刻度。驾驶员更是,只有一个小小的观察窗去观察外面的环境,我在哪儿?我要往哪儿开?谁在打我?这些问题在这个游戏中显得更加真实,也更加致命。
风起云涌则是太平洋战场,从瓜岛到夸贾林,从塞班岛到硫磺岛,茂密的丛林里处处都是杀机。
4.Wolfenstein:The New Order (德军总部:新秩序) 2014年
去你妈的政治正确,去你妈的人道对待,这是一个纳粹统治地球的世界,这是一个老子不用关心任何屁事的世界,把突击步枪拿出来,把机枪拿出来,把双持霰弹枪拿出来,老子就是告诉白左,老子就是要轰烂纳粹的狗头,死颅博士怎么了?就是希特勒来了,老子也要先射他妈一梭子。
5.Brothers in Arms: Hell's Highway (战火**连:地狱高速)2007年
我们已经当够了士兵了,我从斯大林格勒的废墟里爬出来过,从血腥山脊的机枪手位爬出来过,我能不能升官当一个队长呢?
战火**连这个系列就给了玩家一个机会,随着剧情的发展你能得到越来越多的小队供你调遣,从机枪班,突击班,巴祖卡班到坦克,你作为一个队长,同样吃不了几发子弹就会死,但你拥有了靠掩体时的第三人称视角,和你手下的一大堆**。
-----------------------------苏联的坦克来过这里,这里是柏林------------------------------------
战略游戏or战棋游戏
1.Company of Heroes (英雄连) 2006年
我不推荐英雄连2,因为英雄连2的历史战役充满了西方视角对苏联和德国的偏见,在战役里,苏联人是无耻的,上层是冷酷的,士兵是可以随便枪杀的,我倒是要问问水雷(制作组),如果按照你们的剧本真的每次进攻一失败就枪毙所有人,苏联去哪找这么多手枪?
而在战争剧院(小型战役)里,国防军突然就变得脆弱而不堪一击了,苏联任务里红军的游击队神奇而又可怕,用RTPS-41可以轻易日穿一辆冲过来的老虎,停放在雪中的德军坦克竟然无人把守,这真是一个神奇的剧本。
所以我推荐1代,讲述的是诺曼底登陆和市场花园行动,游戏的特色在于不是依靠采矿进行资源收集,你依靠的是占领每一个地区,一个地区会提供一种资源,分别是人力,弹药和油料三种资源。而你生产出来的单位也依靠这三种资源,但步兵不再是一个一个的出来,而是一个步兵班,一个机枪班,一个迫击炮班这样的班组。每个阵营都有不同的科技树点出不同的技能和升级效果,美军可以注重步兵进攻,或者空降战术和同盟国可怕的战争机器所制造出来了无穷无尽的装甲力量。而德国国防军可以注重防御,经典的闪电战主义或者可怕的虎王坦克和战场上的可怕宣传来使敌人因为恐惧而撤退。
英雄连有两个资料片,一个是市场花园行动,一个是勇气传说。勇气传说的单人战役讲述了著名的波卡基村里的老虎和美军两个伞兵部队的故事。
2.Blitzkrieg (闪电战系列) 2002年
有没有一款游戏能够回到过去的RTS,节奏慢下来让人慢慢地体会但又难度适中,不会让人像接触到《突袭》系列时那样感觉捉襟见肘?那就是俄罗斯人做的闪电战系列了。
闪电战3虽然已经出了,但那是个部落冲突尿性的游戏,所以我不推荐,我推荐的是闪电战1~2和其资料片。
闪电战这个系列也是很经典的RTS系列了,我之所以记得这个游戏是因为在这个游戏里有两样东西:
1.核心单位
核心单位和其他单位不同,他们不仅有自己的名字(比如XXX中尉),最重要的是他们会陪伴你的每一场战斗,他们能够因为战斗杀敌而升级,同样游戏里有一套随机任务和升级面板是专门让他们发挥的,随着战役的进行,时间的变更,你手下的核心单位也能随着升级,从装甲车和轻型坦克变成中型坦克,再变成自行火炮或者重型坦克,最重要的是,这些核心单位让我很有一种成就感和安慰感,我也许无法保证每一个士兵都不阵亡,但至少我手下的这些装甲兵从芬兰撑到了柏林,他们的坦克从T-26变成了IS-2,他们身边跟着冲击的步兵已经死过不知道多少了,但在战争结束的时候,我看到他们还在,就好像看到了战后世界的希望一般。
2.炮兵
很多游戏里要么把炮兵当做一种背景,要么就是因为人口限制,炮兵威力大数量少。俄罗斯人明显不这么想,在初始的核心单位里就有3个炮兵单位,他们的火炮不断地更换,他们的射程甚至覆盖了大半张地图,在一些任务里还有任务自带了火炮单位或者火箭发射车,在这些任务里,你可以靠着侦察机,或者狙击手的视野,在千里之外杀敌,这些落下的炮弹就像在扇那些电影导演的耳光一样告诫他们:拿破仑没有说错,斯大林也没有说错,从天空降下的不是火雨,是死亡。
3.Men of War (战争之人系列)2009年~至今
想感受一下帮每一个步兵找厕纸般麻烦的RTS吗?那就选战争之人这个系列吧,这个系列的特色就是你的每一个班里的每一个人都有自己的背包,你可以让一个班强如党卫军,也可以让他们带上最少的弹药去吸引火力,每个单位都需要你去查看,他的背包里还剩下多少子弹,有没有绷带医疗包,如果你觉得你乐意感受一下这样的“自定义”军队的话,你可以尝试一下这个系列
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Synthwave Surfer 1年前
伊留申设计局 [作者] 1年前
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