这个问题其实可以类比到动漫,中国的动漫早期一直被定义成低龄向,所以现在一谈动漫都觉得是给小孩子看的,然而动漫就跟电影、小说一样,只是一种体裁一种表现形式,内容可以各有深度面向各种年龄层,只是大家先入为主的观点觉得这里面出不了什么高端的东西。
曾经听《罗辑思维》里讲鄙视链,说到很多新生事物在最开始是被人瞧不起的,为什么?因为老家伙们已经有了高度的发展,有难度有高度,一个新生事物,小毛孩子,能有什么能耐?但是当小毛孩成长到跟前辈同样的高度,谁都没法再忽视它鄙视它。
其实游戏也是如此,电子游戏的诞生相较其他艺术形式,是一个崭新的领域,但是它所具有的潜能,其实只要举一个实例:美帝的哪个机构来着,已经将游戏列为第九艺术,至少已经说明,很多人已经意识到游戏这种体裁有着不输于绘画电影的表现力。
说了这么多,只是想说,游戏之所以被人看低,是因为很多人并没有正确的认识到它可以产生的价值,或者错误的评估了他,把使用者的污点归结到了工具上。所以当有人再这么对你说,玩游戏幼稚的时候,其实你只要笑笑就可以,当然前提是你要确定你是在玩游戏,而不是游戏在玩你。