我个人的感觉上是——不会。
原因很简单,MOBA的含义是多人在线战术竞技游戏,虽然这个组合词汇看起来颇为复杂,但是如果我们拆分一下,会发现这个词并不难理解。而且这里面很多分词我们是经常见的,比如多人、在线、竞技这些词,在这里我们见得少的应该就是战术这个词了,而这个词正是MOBA的关键。
什么是战术,战术就是你需要通观全局,对战场的每一个细节都需要把握,根据不同时间敌我强弱以及分布的不同,合理制定战术击败敌人。无论是《英雄联盟》还是Dota2,其实都是战术思维的体现。为什么MOBA这个游戏能够从其他游戏的概念中独立出来?战术是其中的关键。
而FPS游戏当然也有战术,就比如《反恐精英:全球攻势》,你从哪个点进攻,不同的点需要多少进攻的人或者防御的人,在进攻受挫之后要怎么换点这些都是战术,但是FPS为什么没有成为MOBA呢?关键就是FPS里战术的影响,远远没有个人技术(说白了就是枪法)的影响大,枪法的差距完全无法靠战术来弥补,很多时候我们经常能看到1V4甚至1V5并获胜的比赛,这在MOBA类游戏中是极其少见的。
MOBA游戏讲求平衡,有核心,有辅助,有控制,有爆发,这些多种多样的角色将一个游戏的战斗多样性很好的整合起来,不会有一个人过强,有一个人过弱,只要它定位准确,它就能发挥价值。但是在FPS游戏里,枪法对游戏的影响太大了。任何加入MOBA元素的游戏都无法忽略枪法的影响,个人技术比战术更重要,所以FPS游戏很难与MOBA相结合。
一个最简单的例子,近两年非常火爆的《守望先锋》相信大家都知道,它的原型是V社的《军团要塞2》,虽然它在游戏中加入了不少MOBA的元素,可你看现在的一般场,大家是不是还是更愿意选择那些操作体验更好的角色。而没有太多人愿意选择辅助?并不是辅助设计的不好,而是FPS本身对于辅助的定位非常尴尬,所以导致了大家都不愿意选择辅助,而只愿意选择大哥型的角色。
就我看来,FPS目前与MOBA的可结合点还不够多,不足以说服玩家放弃传统的游戏,转而体验FPS+MOBA的游戏,所以我认为在未来,可能FPS游戏会借鉴MOBA游戏的优点,但是FPS仍然是FPS,MOBA仍然是MOBA,很难合流。