评论 9

SodaCracker 1年前

跟着教程把 Space Shooter 做完了,但是有点不知所谓。比如脚本是怎么发挥作用的?为什么有的是加在物件的 inspector 里,有的是加在 controller 的 inspector 里?我这情况是要找更基础的视频,还是买本书来看?

Raven Woody [作者] 1年前

@SodaCracker ‍ 看你这么说的确是需要更基础的内容,但是遗憾的是,视频和书都很难找,我国内搜了一圈,就连知道这个引擎的人都不多,更别说有任何的教程转载过来了。如果你英文不错,在国外找的话,官方的论坛和官方出的指导书是很好的,官方指导书需要购买,不过如果你需要的话我可以发你份拷贝。另外,在open菜单下到APP Game Kit/AGK2.app/contens/Resources/Projects下可以看到很多范例工程,对学习也非常有帮助。这个引擎的编码思路和C语言是很相似的,可以看看C语言的书来理解一些编码基础,构造体啊,函数域、数据结构还有设计模式这都是相通的。

SodaCracker 1年前

我先试的是 Unity,这里说的 Space Shooter 是 Unity3d 里的例子。

Raven Woody [作者] 1年前

@SodaCracker ‍ 啊,那还真是巧了,APP Game Kit里也有个Space Shooter的范例工程……

Raven Woody [作者] 1年前

@SodaCracker ‍ Unity3D还是买本书吧,买最新的5.x版本内容的,旧书没用。

Raven Woody [作者] 1年前

@SodaCracker ‍ 脚本发生作用的机制要深入讲其实挺复杂的,但是我们使用引擎的人不必在初期就研究这么底层的东西,先把引擎这个工具学会,其他的慢慢补充。

SodaCracker 1年前

嗯,好。了解。

mjy 1年前

GameMaker在9月的时候进了HB慈善包,15刀全DLC附带一些游戏和源码。所以现在再看steam的价格是虚高的。另外值得一提的是Multimedia Fusion,出过Noitu Love 2,Knytt这样的2D平台佳作

Raven Woody [作者] 1年前

@mjy ‍gamemaker后来我大概用了一个月左右,文档基本都过目,也试着做了一些小demo,我得承认这引擎相当不错,封装诸多游戏开发常见的需求的同时还提供了一个相当的自由度(这点比rpgmaker强),在制作清版游戏和动作游戏上有诸多优势。multimedia fusion我查阅了一番,似乎也是几乎不需要编码就能制作的引擎,因吹斯听。

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