undertale
泰坦瑞亚
然后下列是一些带些恐怖
梦日记
狂父
ib恐怖美术馆
杀戮的天使
魔女之家
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并非有战斗就是暴力,为了获取利益使用不符合法律和道德规范的力量才是暴力(出于自卫暴打史莱姆和在村民默许下翻箱倒柜不算是暴力啦……呵呵)。《奇异人生》(我个人不认为是rpg)的核心事件,就是骇人的暴力元素,虽然没有直接的战斗,但是游戏的很大一部分内容,就是在探讨暴力对人的冲击和伤害(精神上:bully,肉体上:绑架和谋杀)。抛开rpg这个类型的渊源和已经形成的套路不说,从构建戏剧冲突的角度来说,根本上的利益冲突、价值观冲突所引发的各个层面上各种形式的争斗,是最好的素材,我想这也是绝大多数rpg的剧情要一路战下来的主要原因吧。另外从反馈刺激来说,直接把对手打倒在地是非常直观有效的强烈正向刺激。但是不能简单的把rpg的战斗内容一概等同于暴力元素。
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