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什么,VVVVVV作者的Super Hexagon的“好评如潮”原来是有水分的?
居然CS: GO也中枪了?Valve还干这种事?
简单说,我反对刷好评,但是这和游戏本身的素质关系不大。
我可以喜欢一个作品同时不喜欢它的作者。
不过Super Hexagon还得到过App Store的推荐呢,想不到有什么理由再去刷(还是说因为刷才得到了推荐?)。
CS: GO是Valve自家游戏,想刷改改后台数据就可以了,神不知鬼不觉。
正常宣传完全没问题,不建议刷。
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说到这事,我想到上个月在Google Play发布了一个Ingress凑AP小工具,到现在是有零星的100+下载。但是评价率达到了1/4,全部是我周围的玩家自愿写的评测。一个朋友不是Ingress玩家,但是想给我个好评,我拒绝了。
现在还只是个学生,不知道以后成为独立游戏开发者以后,遇到宣传的问题,还会不会这么想。
一个从百度辞职做游戏的师兄做了一个Puzzle游戏。到现在Game Center上只有20个用户,其中有将近一半都是周围的熟人(发了兑换码)。不说游戏开发成本了,Apple Developer费用都抵不上。
我想,要是游戏足够优秀,应该是不用怎么担心宣传的吧。玩家肯定会主动安利别人。所以感觉,虽然宣传很重要,重心还是应该放在做出好游戏上。
但是,好游戏可遇不可求,如果你做了一个“还不错”的游戏,配合有力的宣传,也许会比不宣传效果好很多。
……唔,现在来说,与其担心宣传问题, 还是应该多去学习一个。